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Flash课程教学中存在的问题及对策研究.doc

Flash课程教学中存在的问题及对策研究   摘要:针对部分学校Flash课程教学中存在的问题与不足,提出教师应在系统论和建构主义理论的指导下,从整体上进行思考和设计教学案例,用典型的项目任务贯穿整个学科进行教学。   关键词:Flash动画;项目教学;系统论;工作过程;校企合作   0、引言   Flash是由美国Micromedia公司开发的一个动画制作软件,Flash动画是一种基于流技术交互式的支持矢量图形格式的动画,这种文件格式专门为网站设计。Flash动画设计是各学校计算机、动漫、电子商务、数字传媒专业技能紧缺型人才培养的必修或选修课程,也是我国教育部电教办岗位考试指定科目之一。   1、目前Flash教学存在的问题   1.1 课程定位不明确   从调查中发现,很多学校多个专业都开设了Flash动画设计课程,都采用同样的课程设置、教材、教学计划。课程设置不合理,课程定位不明确,课程教学不严谨,教学计划的制定缺乏对行业与专业的调研,不能很好地服务于专业发展和培养目标,达不到因材施教的目的。因为不同的专业对Flash的课程设置、教学计划、教材选取、应用方式与培养目标不同。比如,计算机类专业的教学重点偏向动画与游戏编程,电子商务专业偏向商务广告动画的制作与商业网站的建设,而动漫艺术类偏向网络动画的设计与动漫产业化方向。   1.2 教学内容缺乏整合   在Flash动画教学中,教材内容主要有以下几个部分:Flash动画原理、绘图基础、逐帧动画、补问动画、遮罩动画、引导线动画、Action编程、移动编程。在Flash动画的教学过程中,部分教师在教材内容的组织与整理、知识的传授、技能的引领方面存在问题。其原因是多方面的,一是教师自己的水平有限,一般计算机专业教师,没有美术功底,缺乏生产实际经验,理论与实践存在较大的脱节。二是没有从动画的原理去分析,而是简单照搬实例进行讲授,导致学生不能理解综合性较强的动画原理,也不能设计出优秀的动画。三是没有注意教材章节间内在联系,而机械地按照章节进行教学,不注意引导学生作整体性、综合性的学习与研究。四是学生学到的内容与综合设计项目的内容差异较大,一到创作阶段或毕业设计阶段,学生难以下手,不能学以致用。   1.3 教学方法缺少创新   教学模式陈旧,教学过程机械,教学方法缺少创新已显现出较大问题。在课堂教学中,教师一味传授理论知识,占用了2/3以上的时间,学生实际操作时间不到1/3,原理分析不清,过程分析含糊,导致学生对学科知识不感兴趣;而在让学生上网学习Flash动画与收集素材时,又缺乏监管力度,学生普遍喜欢玩游戏。这种重理论轻技能、忽视创新能力与创新思维培养的传统教学模式,忽视了教学的主体,违背了“以学生为中心”的现代建构主义教育理论的指导思想。   2、走出Flash教学困境的对策   2.1 转变教学观念   现代教育技术促进了教育体制的改革,引发了教育理念的更新。现代化的教育要求每一位教育工作者充分运用现代教育技术,教学生学会学习、学会生活、学会创造。教师要进一步转变观念,要有时代紧迫感与危机感,树立全心全意为学生服务的理念,树立以市场需求为前提的市场观,以工学结合、校企合作、产学研一体的结合观,树立为学生提供最需要、最有用、最高效、最满意的教学服务观与质量观,树立培养学生就业能力、创业能力、创新精神、团队合作、实践能力等综合的职业能力观,还要确立正确的融知识、技能、情感、心理等一体的科学评价观。教师要在如何提升学习兴趣和增强学生的学习效果上下苦功,让学生在理解、掌握知识的同时,学会对知识的领悟、内化,在实践中进行知识的迁移与应用。   2.2 以系统论指导教学   系统论的创始人贝塔朗菲认为,“整体的属性大于其各孤立部分詹性的简单总和,正如江河的功能不是每一滴水的功能的简单相加,森林的功能不是每一棵树的功能的简单相加”。系统论是“对整体和完整性的科学探索”,系统论研究的原则是整体性原则、动态性原则、层次性原则和综合优化原则。   用系统论的观点来指导Flash动画教学,教师可以从教材整体性上进行思考、分析、设计案例,用关联性比较强的典型实例进行教学,使其贯穿整个学科的教学过程,不仅使学生融会贯通Flash的知识点,而且可以起到举一反三的作用。   1)一题多做法。   基于整体性原则的一题多做法,是指独立运用教材中的各个知识点分别去完成某一个题目,达到殊途同归的效果。它可以培养学生的发散思维,激发学生的学习积极性,提高学生解决问题的能力与创新能力。   例1:请用不同的方法实现“直线延伸”动画。即从屏幕左边出现一条短的线段,往右边慢慢延伸成一条长的线段。这在网站的片头或广告中经常看到,可以拓展到水流、波的产生,对象特效进入等动画。

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