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太阳神三国杀LUA手册
--大家好我是hypercross。
--从这个文件开始讲解DIY接口的用法。
--首先,这个文件说明DIY需要的文件及其结构。
--DIY是以module的形式存在的。每个Module即是一个UTF8格式的Lua文件(建议用notepad++编辑),包含如下格式的代码:
module(extensions.moligaloo, package.seeall)
-- 进入module。这里moligaloo这个词必须和文件名相同。
extension = sgs.Package(moligaloo)
-- 创建扩展包对象。变量名必须为extension。参数名为扩展包的objectName,也是通常会使用的扩展包标识
shiqian = sgs.General(extension, shiqian, qun)
-- 创建武将对象,这里我们的武将是时迁。关于武将属性的详细说明见reference文档。
shentou = sgs.CreateViewAsSkill{
--创建技能,技能种类为ViewAsSkill。这里的技能是“出牌阶段,你可以将任意一张梅花手牌当作顺手牵羊使用。”
name = shentou,
n = 1,
view_filter = function(self, selected, to_select)
return to_select:getSuit() == sgs.Card_Club and not to_select:isEquipped()
end,
view_as = function(self, cards)
if #cards == 1 then
local card = cards[1]
local new_card =sgs.Sanguosha:cloneCard(snatch, card:getSuit(), card:getNumber())
new_card:addSubcard(card:getId())
new_card:setSkillName(self:objectName())
return new_card
end
end
}--关于技能的说明将是几乎所有其他帮助文件的重点。此处省略。
sgs.LoadTranslationTable{
[shentou] = 神偷,
[:shentou] = 你可以将你的梅花手牌当做顺手牵羊使用。,
}
--此段为翻译,将技能名称与描述中文化,否则你将会看到拼音
shiqian:addSkill(shentou)
--将神偷技能赋予时迁
--你可以将本文件保存至extension目录下的moligaloo.lua并启动游戏。此时扩展包即已经被添加至游戏。
--为了完善DIY扩展包,需要将音频、图片以及翻译代码放到指定目录。这一点将在其他文档中说明。
--技能详解1:ViewAsSkill(视为技,也叫视作技)
--在太阳神三国杀中,常用的基本技能是两种:触发技和视为技。我们使用这两种基本技能的复合来完成大多数复杂的技能。
--此外,我们还有距离技,禁止技等特殊类型的技能,它们用于实现某些某种程度上 “要求改变游戏系统” 的技能。
--触发技可以用来实现”在某个时机,满足发动条件时,执行某个效果(包括做出选择)这样的技能。
--触发技也可以用来改变游戏事件而不仅是单纯的产生效果。比如,放弃摸牌阶段并执行xx这样的技能也可以用触发技实现。
--事实上,一个触发技就是一条游戏规则。如果某名武将具有某个触发技,这个触发技就会被在服务端“注册”成为这局游戏的一条规则。
--被注册的触发技,通常会根据玩家“是否存活”以及玩家的武将“是否具有该技能”来决定是否被执行。
--视为技可以用来实现“可将某牌作为某牌打出”这样的技能。
--视为技的定义对于AI而言是无效的。为了让AI使用视为技,你基本上需要在AI中重新写一遍技能的定义。
--这是因为视为技是在客户端运行的,而AI在服务器端运行;触发技也是在服务端运行。
--如果某名玩家具有某个视作技,该技能通常就会被”注册“到该玩家的客户端。这个动作与其他玩家是不相干的。
--总之,视为技负责在客户端管理,有哪些牌可以选中,选中的牌又会被当成什么牌,这样的效果;
--但是视为技的运行本身不影响游戏进程;视为技做的事情是通过将特定的牌(甚至没有牌)“视为”特定的牌,
--来允许你使用那张本来不存在的牌。这也是大多数”主动技能“的实现方式。
--距离技和禁止技则分别用于实现“修改玩家间的距离”,以及“某人不能对某人使用某牌”这样的效果。
--与其
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