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第二章 软件开发模型 传统开发模型 瀑布模型(waterfall model) 快速原型模型(rapid prototype model) 演化开发模型 增量模型(incremental model) 螺旋模型(spiral model) 面向对象开发模型 构件集成模型(component integration model) 形式化开发模型 转换模型(transformational model) 净室模型(cleanroommodel) 软件生存周期 计划时期 问题定义 可行性分析 开发时期 需求分析 软件设计 编码 测试 运行时期 软件维护 瀑布模型 问题定义 可行性研究 需求分析 软件设计 编 码 测 试 维 护 计划时期 开发时期 运行时期 瀑布模型 特点 阶段的顺序性和依赖性 推迟实现的观点 质量保证 存在问题 不适合需求模糊的系统 快速原型模型 需求分析 原型开发 最终系统设计 原型评价 最终系统实现 用户 反馈 快速原型模型 特点 快速开发工具 循环 低成本 种类 渐进型 抛弃型 增量模型 规格说明 设计 实现和集成 交付客户 规格说明 设计 实现和集成 交付客户 规格说明 设计 实现和集成 交付客户 规格说明 设计 实现和集成 交付客户 增量1 增量2 增量3 增量n 增量模型 增量 小而可用的软件 特点 在前面增量的基础上开发后面的增量 每个增量的开发可用瀑布或快速原型模型 迭代的思路 螺旋模型 螺旋模型 特点 瀑布模型+快速原型+风险分析 迭代过程 一个螺旋式周期 确定目标,选择方案,选定完成目标的策略 风险角度分析该策略 启动一个开发阶段 评价前一步的结果,计划下一轮的工作 构件集成模型 构件集成模型 特点 面向对象 基于构件库 融合螺旋模型特征 支持软件开发的迭代方法 软件重用 面向对象的基本概念 对象Object 类Class 继承Inheritance 消息Message 面向对象 对象+类+继承+消息通信 对象Object 客观世界中的实体 状态(静态属性 Attributes) 操作(动态行为 Methods) 对象::=ID,MS,DS,MI Identifier Method Set Data Structure Message Interface 对象的特点 以数据为中心 对象是主动的 实现数据封装 本质上有并行性 模块独立性好 类Class和实例Instance 类 相同属性和行为的对象的抽象 实例 特定类所描述的一个具体对象 子类直接继承父类的数据和操作 继承的传递性,单继承、多重继承 继承(Inheritance) 家具 桌子 椅子 衣柜 床 椅子的实例 多态性Polymorphism 概念 不同类层次共享一个方法名 相同的参数特征和返回值类型 多种不同实现 C++中虚函数实现 动态联编 重载Overloading 函数重载 同一作用域 多个名字相同的函数 参数特征不同 静态联编 运算符重载 消息Message 对象间的交互手段 形式: Message:[dest,op,para] Destination Object Operation Parameters 转换模型 形式化 规格说明 与需求比较后修正 变换2 变换1 变换n 测试 形式化开发记录 系统需求 目标系统 转换模型 特点 形式化软件开发方法 形式化需求规格说明 变换技术 程序自动生成技术 确保正确 净室模型 需求 收集 盒结构 规约 形式化 设计 统计性使 用测试 正确性 证明 代码生成 与检查 测试计划 认证 需求 收集 盒结构 规约 形式化 设计 统计性使 用测试 正确性 证明 代码生成 与检查 测试计划 认证 需求 收集 盒结构 规约 形式化 设计 统计性使 用测试 正确性 证明 代码生成 与检查 测试计划 认证 增量1 增量2 增量n 净室模型 净室思想 在分析和设计阶段消除错误 在“洁净”状态下实现软件制作 形式化 盒结构表示分析和设计 正确性验证 增量模型 小结 软件开发模型是不断发展的 各种软件开发模型各有优缺点 选用时不必拘泥与某种模型 可组合多种模型 也可根据实际创建新的模型 by johnny
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