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第三章 C语言基础知识(1) 数据类型 常量与变量 第三章 C语言基础知识(1) 数据类型 基本类型练习题 1. 若有以下定义,则计算表达式y+=y-=m*=y后的y值是? int m=5,y=2; 【-16】 2. 若s是int型变量,且s=6,则下面表达式的值为? s%2+(s+1)%2 【1】 基本类型练习题 3.若a是int型变量,则下面表达式的值为 ? (a=4*5,a*2),a+6 【40】 4. 若x和a均是int型变量,则计算表达式(1)后的x值为,计算表达式(2)后的x 值为? (1) x=(a=4,6*2) (2) x=a=4,6*2 【12】 【4】 基本类型练习题 5.若a是int型变量,则计算下面表达式后a的值为 ? A=25/3%3 【2】 6.若x和n均是int型变量,且x和n的初值均为5,则计算表达式后x的值为,n的值为 ? x+=n++ 【10】 【6】 基本类型练习题 7.若有定义:int x=3,y=2;float a=2.5,b=3.5;则下面表达式的值为 ? (x+y)%2+(int)a/(int)b 【1】 8.已知字母a的ASCII码为十进制数97,且设ch为字符型变量,则表达式ch=‘a’+‘8’-‘3’的值为 ? 【‘f’】 练习 1.输入任何一个小写字母转换为大写字母 2.输入一个字母,若为小写字母转换为大写字母,若为大写字母转换为小写字母 练习1 #include stdio.h int main() { char c1, c2; scanf(%c, c1); c2 = c1 + A - a; printf(%c\n, c2); return 0; } 练习2 #include stdio.h int main() { char c1, c2; scanf(%c, c1); if (c1 = a c1 = z) { c2 = c1 + A - a; } else if (c1 = A c1 = Z) { c2 = c1 + a - A; } printf(%c\n, c2); return 0; } 构造类型——数组 数组:int a[10]; double b[100]; 数组的下标是从0到n-1 例、定义一个10个数的整形数组,把数组的每个数置为1 int a[10]; for (i = 0; i n; i++) { a[i] = 1; } 构造类型——结构体 怎么存放这个坐标? 构造类型——结构体 构造类型——结构体 int x, y, z; struct {……} x, y, z; struct point pt = {300, 400}; 访问结构体的数据成员——结构名.成员 Printf(“%d, %d\n”, pt.x, pt.y); 自增运算符的语法:自增运算符使操作数的值加1,其操作数必须为可变左值(可简单的理解为变量) 作业 有一个点集{(3.11, 4), (2.3, -1.9), (11.4, 99)},用合适的数据结构存储这个点集,并输出该点集 问题—结构体的初始化 数组的初始化 1. 定义时就进行初始化,类似于变量 int A[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; 2. int A[5]; A[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; 结构体的初始化 1. 定义时就进行初始化 struct point pt = {1.2, 3}; 2. struct point; struct point = {1.2, 3}; 问题—结构体的初始化 Struct point pt[3] = { (3.11, 4), (2.3, -1.9), (11.4, 9) }; 问题 假设一个常量可能是int、double。特定类型的常量值必须保持在合适类型的变量中,如何保存? 构造类型——共用体 共用体提供了一种方式,以在单块存储区管理不同类型的数据 union u_tag { int ival; double fval; } u; #include stdio.h union u_tag { int ival; float fval; }; int main() { u_tag u; u.fval = -9.414; u.ival = 3; printf(“u.iv
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