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Android 使用的Java 物件导向语法
第4章 Android使用的Java物件導向語法 4-1 物件的基礎 4-2 類別與物件 4-3 類別的繼承 4-4 巢狀類別與匿名內層類別 4-5 常數類別與抽象類別 4-6 介面與套件 4-7 執行緒 4-8 集合物件與泛型 4-1 物件的基礎 – 說明 「物件導向程式設計」(Object-oriented Programming,OOP)是一種更符合人性化的程式設計方法,因為我們本來就生活在一個物件的世界,思考模式也導循著物件導向模式。 物件導向技術有三個重要觀念:物件(Object)、訊息(Message)和類別(Class),其簡單說明如下所示: 物件:提供資料和方法的封裝。 訊息:物件之間的溝通方式,可以建立互動和支援過過載和多形觀念。 類別:物件的分類,可以實作類別架構的繼承。 4-1 物件的基礎 – 圖例 「物件」(Objects)是物件導向技術的關鍵,以程式角度來說,物件是資料與相關程序與函數結合在一起的組合體,資料就是變數;程序和函數在Java語言稱為方法(Methods),如下圖所示: 4-1 物件的基礎 – 特性 在現實生活中的物件範例隨處可見,例如:車子、電視、書桌和貓狗等,這些物件擁有三種特性,如下所示: 狀態(State):物件擁有「屬性」(Attributes、Fields或Properties)的目前狀態值,屬性是儲存物件的狀態,可以簡單的只是一個布林值變數,也可能是另一個物件,例如:車子的車型、排氣量、色彩和自排或手排等屬性。 行為(Behavior):行為是物件可見部分提供的服務,可以作什麼事,例如:車子可以發動、停車、加速和換擋等。 識別字(Identity):識別字是用來識別不同的物件,每一個物件都擁有獨一無二的識別字,Java語言是使用物件參考(Reference)作為物件的識別字,簡單的說,就是物件實際儲存的記憶體位址,即物件變數值。 4-2 類別與物件 4-2-1 Java的類別與物件 4-2-2 過載方法與串流呼叫方法 4-2-3 靜態成員與靜態初始程式區塊 4-2-1 Java的類別與物件 – 說明 Java類別宣告是物件的原型宣告,對於物件原型宣告的類別可以分為2個部分,如下所示: 成員資料(Data Member):物件的資料部分,屬於基本資料型態的變數、常數或其他物件的「成員變數」(Member Variables)。 成員方法(Method Member):物件的操作部分,即程式與函數,也就是Java方法。 4-2-1 Java的類別與物件 – 宣告類別 class Customer private String name; private String address; public int age; // 建構子 public Customer String name, String a this.name name; address a; // 方法: 傳回姓名 public String getName return name; // 方法: 傳回月份 public String getAddress return address; // 方法: 傳回郵寄資料 public String getLabelData String str ; str + \n姓名: + name; ….. return str; 4-2-1 Java的類別與物件 – 存取修飾子 private修飾子:成員變數或成員方法只能在類別本身呼叫或存取。 public修飾子:類別建立物件的對外使用介面,可以讓其他類別的程式碼呼叫物件宣告成public的方法或存取public的成員變數。 protected修飾子:宣告的成員方法或變數可以在同一類別、其子類別或同一個套件存取,存取權限介於public和private之間。 4-2-1 Java的類別與物件 – 建構子 建構子是物件的初始方法,這是與Java類別同名的方法,其程式碼的撰寫方式和其他成員方法相同,類別是呼叫此方法來建立物件和指定初值。類別建構子有一些特點,如下所示: 建構子與類別同名,例如:類別Customer的建構子方法是Customer 。 建構子沒有傳回值,不過也不用指明void。 建構子支援方法的「過載」(Overload),簡單的說,就是擁有多個同名的建構子,只是擁有不同參數型態和參數個數。 4-2-1 Java的類別與物件 – this 如果在Customer 建構子的參數與成員變數同名,我們需要使用this關鍵字指明是類別的成員變數,而不是參數,如下所示: this.name name; 4-2-1 Java的類別與物件 – 宣告
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