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2012软件A2班C语言实践教学方案_李咏霞NEWnew.doc
《C语言程序设计》课程实习方案
编制者:李咏霞 审核者:
实习日期
第14周 软件A1202
实习地点
实训楼
适用班级
软件A1202
实习目的
1、 进一步掌握和利用C语言进行程设计的能力。
2、 进一步理解和运用结构化程设计的思想和方法。
3、 初步掌握开发一个小型实用系统的基本方法。
4、 学会调试一个较长程序的基本方法。
5、 学会利用流程图或N-S图表示算法。
6、 掌握书写程设计开发文档的能力(书写实习报告)。
实习任务
班级通讯录管理系统
班级通讯录中包含了学生的学号、姓名、宿舍、电话、QQ、家庭住址等内容。
要求:实现基本的通讯录数据管理餐饮服务质量调查打分
在商业和科学研究中,人们经常需要对数据进行分析并将结果以直方图的形式显示出来。例如一个公司的主管可能需要了解一年来公司的营业状况,比较一下各月份的销售收入状况如果仅给出一大堆数据,这显然太不直观了,如果能将这些数据以条形图(直方图)的形式表示,将会大大增加这些数据的直观性,也便于数据的分析与对比。下面以顾客对餐饮服务打分为例,练习这方面的程序。假设有40个学生被邀请来给自助餐厅的食品和服务质量打分,分数为110这10个等级1表示最低分10表示最高分,试统计调查结果,并用*打印出如下形式的统计结果直方图。
Grade Count Histogram
1 5 *****
2 10 **********
3 7 *******
...
4、猜数游戏
在这个实验中,我们将尝试编写一个猜数游戏程序,这个程序看上去有些难度,但是如果按下列要求循序渐进地编程实现,会发现其实这个程序是很容易实现的。那么,现在就开始吧,先编写第1个程序,然后试着在第1个程序的基础上编写第2个程序,……
程序1 编程先由计算机“想”一个1~100之间的数请人猜,如果人猜对了,则计算机给出提示“Right!”,否则提示“Wrong!”,并告诉人所猜的数是大(Too high)还是小(Too low),然后结束游戏。要求每次运行程序时机器所“想”的数不能都一样。
程序2 编程先由计算机“想”一个1~100之间的数请人猜,如果人猜对了,则结束游戏,并在屏幕上输出人猜了多少次才猜对此数,以此来反映猜数者“猜”的水平;否则计算机给出提示,告诉人所猜的数是太大还是太小,直到人猜对为止。
程序3 编程先由计算机“想”一个1~100之间的数请人猜,如果人猜对了,则结束游戏,并在屏幕上输出人猜了多少次才猜对此数,以此来反映猜数者“猜”的水平;否则计算机给出提示,告诉人所猜的数是太大还是太小,最多可以猜10次,如果猜了10次仍未猜中的话,结束游戏。
程序4 编程先由计算机“想”一个1~100之间的数请人猜,如果人猜对了,在屏幕上输出人猜了多少次才猜对此数,以此来反映猜数者“猜”的水平,则结束游戏;否则计算机给出提示,告诉人所猜的数是太大还是太小,最多可以猜10次,如果猜了10次仍未猜中的话,则停止本次猜数,然后继续猜下一个数。每次运行程序可以反复猜多个数,直到操作者想停止时才结束。
实习结果及要求
项目 要求 作品 (1) 有数据的输入和输出。
(2)源程序要有适当的注释,使程序容易阅读。
(3)各个题目的详细要求见前面的实习任务。
(4)学生作品要存档 实习报告 (1)包括:题目、实习目的、实习要求、 系统分析、数据结构设计及用法说明、程序结构(画流程图)、各模块的功能、源程序、测试结果(包括输入数据和输出结果)、实习总结、参考文献等。
(2)用A4纸打印,采用统—格式的封面。 评分标准
1、考勤(30分)
对学生进行考勤,每缺勤一次扣5分。旷课或请假时间超过1/3学时,视为该生实习的时间额度未达到基本的规定量,实习成绩直接定为不合格。
2、实习作品(40分)
作品共计40分,完成基本步骤记20分,完全测试通过记40分。
3、实习报告(30分)
实习报告要有正确的步骤和格式。步骤正确10分,格式正确5分,内容详细记15分。
凡发现抄袭,抄袭者与被抄袭者皆以零分计入本课程设计成绩并向系报告。凡发现实验报告或源程序雷同,涉及的全部人员皆以零分计入本课程设计成绩并向系报告。
备注:实习过程中不允许做跟实习无关的事,例如打游戏、看视频等,一经发现,该生实习成绩直接定为不合格。
实习进度、内容及所需实验设备
见附表一
软件教研室
2013年5月10日
附表一
实习班级:
实习地点 实习内容 所需实验设备 备注 实训楼F 分析设计准备阶段编程调试阶段
2
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