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梦幻模拟战(图文兵种详解).docxVIP

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梦幻模拟战(图文兵种详解)

? 攻防追加的法则: 枪兵对骑兵作战 攻击+10 防御+10 骑兵对步兵作战 攻击+5?? 防御+5 步兵对枪兵作战 攻击+5?? 防御+5 弓兵对飞行系?? 攻击+10(*实际只有精灵射手、暗黑精灵受益。弩车与投石机无此追加) 僧侣对暗黑系的佣兵(含不死系,灵系,魔族) 攻击+10? 防御+10 卫兵对史莱姆?? 攻击+12? 防御+12 卫兵对暗黑系的佣兵?(含不死系,灵系,魔族)? 攻击+5? 防御+5 ? 注意:DF代表魔防 。。。。。。 属性 光辉 帝国 说明和对比 步兵 步兵 攻20防14移动5 费用40 DF:50 步兵(出现在1关以后) 攻20防14移动6 DF:50 常用兵种,1到9关都常用到的,价格不高,值! 斗士 攻23防19移动6 费用70 DF:65 狂战士(出现在9关以后) 攻24防15移动6 DF:45 中级型步兵,很实用,强过帝国军的的3点值。 重装步兵 攻25防22移动5 费用140 DF:75 重装步兵(出现在11关以后) 攻25防22移动5 DF:70 很好用,高级型步兵,帝国与我军的B,弱得多了     暗黑卫队(出现在16关以后) 攻30防25移动6 DF:95 超高级步兵,唯有帝国军有。太可惜了,不过你可以修改它吧。攻防真完美。 枪兵 攻18防18移动5 费用50 DF:50 枪兵(出现在3关以后) 攻18防17移动5 DF:50 常用枪兵系,游戏中对骑兵绝对好用。但是对高攻高防兵没有什么好用之地。 重装枪兵 攻22防22移动5 费用100 DF:70 重装枪兵(出现在15关以后) 攻20防23移动5 DF:70 高级型枪兵,攻防平均,强过帝国的,但没有强过魔兵的。做防盾很好用,价格很平 骑兵 攻24防15移动10费用60 DF:50 骑兵 (出现在4关以后) 攻22防14移动10 DF:50 常用骑兵,防太低了,对步兵起到作用,但对飞兵和枪兵效果不理想,强过帝国军的刚开始时很好用, 重装骑兵 攻26防19移动9 费用110 DF:70 重装骑兵(出现在1关以后) 攻27防19移动9? DF:70 中级型骑兵,移动力的降低换来了攻防的大幅度强化。在这个等级开始帝国的骑兵已经开始显示其强大的力量。价格也合理。实用过180P骑 龙骑兵 攻27防21移动8 费用180 DF:70 皇家骑兵(超高级型)(出现在1关以后) 攻34防23移动13 DF:90 高级型:龙骑兵可以说是我方各种佣兵中能力最强的兵种。但是比起帝国精锐的皇家骑兵还差的很远。没有110P的实用。 精灵射手 攻19防8 移动6 费用100 DF:65 暗黑精灵(出现在4关以后) 攻20防8 移动7 DF:85 基本的弓兵系佣兵,可以克制飞行系的敌人。但防超低。面对飞兵正面攻击伤得可怕,能射3格以内。 弩车 攻22防10移动3 费用250 DF:30 投石器(出现在13关以后) 攻22防10移动2 DF:30 远射6格以内。防和魔防极低。 狮鹫 攻26防13移动10费用70 DF:50 狮鹫(出现在6关以后) 攻27防14移动10 DF:70 基本的飞行系佣兵。拔群的攻击和攻速是狮鹫的特点,防御则相当遗憾的低。一旦无法重创敌人,自身的损失将可能很大。 天使 攻24防19移动12费用200 DF:100 我军专用的飞行系佣兵。攻防十分平衡,而且对攻击魔法免疫。一队天使兵对带投石器的帝国法师部队来说是恐怖的天敌。移动力高可以也是说完关的一种,但攻和防低了点 人鱼战士 攻25防13移动8 费用70 DF:60 蜥蜴人(出现在7关以后) 攻24防6 移动7 DF:50 基本的步兵系、水兵属性佣兵。帝国方雇佣的蜥蜴人,其虚弱的防御完全不是同等级人鱼战士的对手。不过人鱼战士的用途实在有限,陆战中低下的防御和机动力都是致命伤。 僧侣 卫兵 攻18防12移动5 费用20 DF:40   我方专用的步兵系、神圣属性佣兵。对史莱姆和不死,灵,魔族属性的敌人都可以克制。但是无法令人满意的基本攻防能力决定了它在后期并无用武之地。 僧侣 攻21防19移动6 费用100 DF:85   我方专用的步兵系、神圣属性佣兵,可以克制不死,灵,魔族属性的敌人。因此在游戏后期对火元素、大恶魔的战斗中将发挥重要作用。   蛮族(出现在2关以后) 攻19防12移动6 DF:40 敌人专用的步兵系佣兵,可看作卫兵的帝国版本,其糟糕的攻防决定了他们的作用只是送经验。 市民(出现在1关以后) 攻0 防6 移动5 DF:30   市民,无攻击能力,不算是兵,只是剧情需要 魔族佣兵 枪兵 石巨人 (出现在22关以后) 攻23防28移动4 DF:90 游戏中最强的枪兵系佣兵,魔族专用。基础防御高达28,除了重装步兵外,任何佣兵都很难给它以重创。 骑兵 地狱猎犬(出现在12关

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