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梦幻模拟战(图文兵种详解)
? 攻防追加的法则:枪兵对骑兵作战 攻击+10 防御+10骑兵对步兵作战 攻击+5?? 防御+5步兵对枪兵作战 攻击+5?? 防御+5弓兵对飞行系?? 攻击+10(*实际只有精灵射手、暗黑精灵受益。弩车与投石机无此追加)僧侣对暗黑系的佣兵(含不死系,灵系,魔族) 攻击+10? 防御+10卫兵对史莱姆?? 攻击+12? 防御+12卫兵对暗黑系的佣兵?(含不死系,灵系,魔族)? 攻击+5? 防御+5
? 注意:DF代表魔防 。。。。。。
属性
光辉
帝国
说明和对比
步兵
步兵攻20防14移动5 费用40 DF:50
步兵(出现在1关以后)攻20防14移动6 DF:50
常用兵种,1到9关都常用到的,价格不高,值!
斗士攻23防19移动6 费用70 DF:65
狂战士(出现在9关以后)攻24防15移动6 DF:45
中级型步兵,很实用,强过帝国军的的3点值。
重装步兵攻25防22移动5 费用140 DF:75
重装步兵(出现在11关以后)攻25防22移动5 DF:70
很好用,高级型步兵,帝国与我军的B,弱得多了
暗黑卫队(出现在16关以后)攻30防25移动6 DF:95
超高级步兵,唯有帝国军有。太可惜了,不过你可以修改它吧。攻防真完美。
枪兵攻18防18移动5 费用50 DF:50
枪兵(出现在3关以后)攻18防17移动5 DF:50
常用枪兵系,游戏中对骑兵绝对好用。但是对高攻高防兵没有什么好用之地。
重装枪兵攻22防22移动5 费用100 DF:70
重装枪兵(出现在15关以后)攻20防23移动5 DF:70
高级型枪兵,攻防平均,强过帝国的,但没有强过魔兵的。做防盾很好用,价格很平
骑兵攻24防15移动10费用60 DF:50
骑兵 (出现在4关以后)攻22防14移动10 DF:50
常用骑兵,防太低了,对步兵起到作用,但对飞兵和枪兵效果不理想,强过帝国军的刚开始时很好用,
重装骑兵攻26防19移动9 费用110 DF:70
重装骑兵(出现在1关以后)攻27防19移动9? DF:70
中级型骑兵,移动力的降低换来了攻防的大幅度强化。在这个等级开始帝国的骑兵已经开始显示其强大的力量。价格也合理。实用过180P骑
龙骑兵攻27防21移动8 费用180 DF:70
皇家骑兵(超高级型)(出现在1关以后)攻34防23移动13 DF:90
高级型:龙骑兵可以说是我方各种佣兵中能力最强的兵种。但是比起帝国精锐的皇家骑兵还差的很远。没有110P的实用。
精灵射手 攻19防8 移动6 费用100 DF:65
暗黑精灵(出现在4关以后)攻20防8 移动7 DF:85
基本的弓兵系佣兵,可以克制飞行系的敌人。但防超低。面对飞兵正面攻击伤得可怕,能射3格以内。
弩车攻22防10移动3 费用250 DF:30
投石器(出现在13关以后)攻22防10移动2 DF:30
远射6格以内。防和魔防极低。
狮鹫攻26防13移动10费用70 DF:50
狮鹫(出现在6关以后)攻27防14移动10 DF:70
基本的飞行系佣兵。拔群的攻击和攻速是狮鹫的特点,防御则相当遗憾的低。一旦无法重创敌人,自身的损失将可能很大。
天使攻24防19移动12费用200 DF:100
我军专用的飞行系佣兵。攻防十分平衡,而且对攻击魔法免疫。一队天使兵对带投石器的帝国法师部队来说是恐怖的天敌。移动力高可以也是说完关的一种,但攻和防低了点
人鱼战士攻25防13移动8 费用70 DF:60
蜥蜴人(出现在7关以后)攻24防6 移动7 DF:50
基本的步兵系、水兵属性佣兵。帝国方雇佣的蜥蜴人,其虚弱的防御完全不是同等级人鱼战士的对手。不过人鱼战士的用途实在有限,陆战中低下的防御和机动力都是致命伤。
僧侣
卫兵攻18防12移动5 费用20 DF:40
我方专用的步兵系、神圣属性佣兵。对史莱姆和不死,灵,魔族属性的敌人都可以克制。但是无法令人满意的基本攻防能力决定了它在后期并无用武之地。
僧侣攻21防19移动6 费用100 DF:85
我方专用的步兵系、神圣属性佣兵,可以克制不死,灵,魔族属性的敌人。因此在游戏后期对火元素、大恶魔的战斗中将发挥重要作用。
蛮族(出现在2关以后)攻19防12移动6 DF:40
敌人专用的步兵系佣兵,可看作卫兵的帝国版本,其糟糕的攻防决定了他们的作用只是送经验。
市民(出现在1关以后)攻0 防6 移动5 DF:30
市民,无攻击能力,不算是兵,只是剧情需要
魔族佣兵
枪兵
石巨人 (出现在22关以后)攻23防28移动4 DF:90
游戏中最强的枪兵系佣兵,魔族专用。基础防御高达28,除了重装步兵外,任何佣兵都很难给它以重创。
骑兵
地狱猎犬(出现在12关
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