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点在三角形或多边形内的判断
点在三角形或多边形内的判断
by jack 2013-06-08
1、点与直线的位置关系
点在直线上,方程 0,如方程y x, 1,1 代入方程结果为0。
点不在直线上,方程 0或 0。即有两点在同侧,两方程的乘积必大于0;在异侧,则必小于0。
2、点在三角型或凸多边形内
在三角形三条边所在的直线同侧的点的集合即为此三角形,图中阴影部分。
3、代码
/**
* 点在直线上 result 0
* 点在直线外 result 0 或 result 0, result1 * result2 必大于0
*/
float PointInPoly::lineResult Point lpart1, // line part 1 三角形的端点1 Point lpart2, // line part 2 三角形的端点2 Point pt // 输入的点 要判断的点 float result 0;
if lpart1.x lpart2.x // x a; 垂直于x轴 result pt.x – lpart1.x; else if lpart1.y lpart2.y // y a; 垂直于y轴 result pt.y – lpart1.y; else float a1 pt.y – lpart1.y;
float a2 lpart2.y – lpart1.y;
float b1 pt.x – lpart1.x;
float b2 lpart2.x – lpart1.x;
// 两点式方程
// y – y1 / y2 – y1 – x – x1 / x2 - x1 result a1/a2 – b1/b2 ; return result; /**
* 点在三条直线同侧
* 该集合为三角形
*/
bool PointInTriangle Point p1, Point p2, Point p3, Point pt float res1 lineResult p1, p2, pt * lineResult p1, p2, p3 ;
if res1 0 return false;
float res2 lineResult p1, p3, pt * lineResult p1, p3, p2 ;
if res2 0 return false;
float res3 lineResult p2, p3, pt * lineResult p2, p3, p1 ;
if res3 0 return false;
return true; /**
* 用多个三角形组成凸多边形来判断点是否在凸多边形内
* PointArr 必须是顺序的
*/
bool isPtInPoly Point *pointArr, unsigned int num, Point pt for unsigned int i 0; i num-2; ++i if isPtInTriangle pointArr[0], pointArr[i+1], pointArr[i+2], pt return true; return false; 附1
如果没有定义Point,可定义如下
struct Point float x;
float y;
Point x 0.0f; y 0.0f; Point float x1, float y1 x x1; y y1; ;
附2
网络上的相关资料
/question/座机电话号码.html
thanks 月随
设三角形三个点
A a1,a2 ,B b1,b2 ,C c1,c2
三条边方程
BC:fa x,y 0
AC:fb x,y 0
AB:fc x,y 0
以BC为例,在三角形内的点必须与点A在BC的同侧
所以对于点D x,y
在三角形内首先要满足fa x,y *fa a1,a2 0
其他边也同理
所以只要比较
fa x,y *fa a1,a2
fb x,y *fb b1,b2
fc x,y *fc c1,c2
这三个数的正负性
1三个数都是正数:D在三角形内
2至少有一个负数:D在三角形外
3有且只有一个0,另两个为正数:在三角形边上
4有且只有一个0,一个正数一个负数:在三角形边的延长线上,也算在三角形外,因为满足2
5有二个0:在三角形的顶点上
6不可能出现3个0,或3个负数,或一个0两个负数的情况
该侧点代入方程y-ax 0
该侧点代入方程y-ax 0
该侧点代入方程y-ax 0
该侧
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