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授课计划(建筑饰软件基础(3ds max))-余龙江.doc

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授课计划(建筑饰软件基础(3ds max))-余龙江

重庆信息技术职业学院 学期授课计划 (2014至2015学年第2学期) 课程名称 建筑装饰软件基础(3ds max) 专业及年级 装潢艺术设计2014级 课程负责人 余 龙 江 二 级 学 院 软件与艺术学院 教 研 室 艺术设计 审批签字 教研室主任 二级学院教学副院长 教务处 印制 课程名称 建筑装饰软件基础(3ds max) 教材名称 3ds Max软件实用教程3ds Max 2013大风暴 课程计划总学时 72 计划1学期完成 本学期计划完成学时72 教学 周数 17 本课程授课安排 教师姓名 授课班级 周学时 理论课 实验实训 复习考试 机动 余龙江 14装潢1、2班 4 2 2 0 王刚 14装潢5、6班 4 2 2 0 胡艺凡 14装潢1、2、7班 4 2 2 0 教学课标要求 《建筑装饰软件基础(3ds max)》课程是集技术、艺术于一体的综合实践课程,该课程也是是培养该专业核心能力的重要课程之一。通过学习使学生对室内装饰设计有一个基本的了解,同时可以根据设计要求独立完成室内装饰设计效果图的绘制。 教学目标(知识培养目标、职业能力培养目标) 通过本课程的教学,应使学生具备以下能力: (1)了解室内装饰设计的原理 (2)利用3ds max软件进行效果图的建模。 (3)能独立完成简单家装效果图的设计和制作。 教学内容(侧重点分析) [教学内容] (1)正确认识本课程的性质、任务和课程体系结构,掌握本门课程包含的基本概念、基本原理和基本方法。 (2)本课程在教学中要不断强调提高学生的基础建模能力,了解建模过程。 (3)本课程应重视结合案例讲授。对国内外各种优秀的室内装饰设计要进行欣赏和分析。 [侧重点分析] 本课程知识由三大块构成:基础篇、建模篇、材质灯光篇知识、入门训练、选择和变化功能介绍及空间坐标系统等内容了三维模型的基础知识和不同的建模方法、包括基础建模、放样建模、合成建模、修改建模、复制建模细分建模和多边形建模等 (3)材质灯光篇:主要包括标准材质、贴图、灯光及渲染器的使用基本模型的创建编辑多边形建模3个 [课外作业] 2个 考核方法及手段 本课程将在课程结束后进行考核,考核标准以学生期末上交的作品为主,辅以平时成绩和考勤作为参考。具体计算方法如下: 总成绩()()作业()()8课时(4理论、4实践)) [单元内容及学时分配] 3ds Max基础知识 8 [教学目的] 掌握软件的基本操作和工具使用捕捉设置 各种坐标系的概念,复制物体的方法阵列、镜像、对齐工具的使用比例恰当、建模 [教学目的] 掌握基本体的建模方法和布尔运算方法的方法参数调整 基本体的建模方法与参数调整8课时(4理论、4实践)) [单元内容及学时分配] 高级三维建模 12 [教学目的] 掌握从二维图形三维模型方法二维图形的命令和参数 可编辑样条线命令的使用 熟练应用、倒角、车削等命令生成三维物体 放样的基本概念和操作方法对象 16 [教学目的] 掌握编辑网格和多边形的方法网格命令对三维对象进行顶点、边、面、多边形、元素等子对象的编辑修改 编辑多边形命令对三维对象进行顶点、、边界、多边形、元素等子对象的编辑修改 使用、盒、弯曲等命令对物体进行编辑和修改8课时(4理论、4实践)) [单元内容及学时分配] 材质设定 12课时 [教学目的] 掌握材质编辑器使用和材质类型编辑的基本方法,正确使用颜色、反射高光、透明度等基本参数的设定 贴图方法的灵活运用以及贴图坐标的设置 创建各类材质,准确表现对象质感8课时(4理论、4实践)) [单元内容及学时分配] 灯光、摄像机与渲染输出12课时 [教学目的] 掌握灯光和摄像机是使用方法的基础知识 标准灯光的基本创建方法和基本参数设定 光度学灯光的基本创建方法和基本参数的设定,了解光域网的相关知识和应用 摄像机的架设和基本参数的设定 渲染输出设置 《建筑装饰软件基础(3ds max)》课程授课进程安排 序号 授课时段 内容安排 教学内容 总学时 理论学时 实践学时 备注 1 第1-2周 3DS MAX基础知识 操作界面、基本工具使用3-4周 基本三维建模几何体、扩展基本体、布尔运算8 4 4 3 第5-7周 高级三维建模图形、车削、8-11周 编辑修改对象建模、弯曲、晶格命令16 8 8 5 第12-14周 材质设定材质的基本方法以及贴图坐标的设置15-17周 灯光、摄像机与渲染灯光创建、光度学和光域

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