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虚拟现实教学大纲
《》课程教学大纲
课程编号:(暂不写)
课程名称:
总学时数:实验或上机学时:
先修及后续课是利用计算机图形学技术,在计算机中对真实的客观世界进行逼真的模拟再现。通过利用传感器技术等辅助技术手段,让用户在虚拟空间中有身临其境之感,能与虚拟世界的对象进行相互作用且得到自然的反馈,并让人产生构想。CAI课件、案例分析等先进教学手段。
3.外语的要求:
会看懂英文版的多媒体创作工具
(二)、教学辅助资料
拍摄的视频素材
(三)、习题课安排
给出样例让学生自己完成。
三、与其它课程的关系
在本课程开设之前,应先修三维动画设计3D,图形图像处理PS等课程,并为以后学习视频特效等课程打下基础。
四、教学内容
本课程共分七大模块,通过学习,使学生掌握3ds max软件的使用和VPR动画的设定。主要教学内容有:
第一章3ds Max建模准则虚拟现实(VR)的建模和做效果图、动画的建模方法有很大的区别,主要体现在模型的精简程度上。VR的建模方式和游戏的建模是相通的,做VR最好做简模, 不然可能导致场景的运行速度会很慢、很卡、或无法运行。
第二章3ds Max前期材质类型的应用与基本设置。 在制作VR项目时,虽然模型的优化很重要,但材质的编辑也一样很重要,因为材质的使用需要跟烘焙操作结合在一起,不同类型的材质需要采取不同的烘焙方式。
第三章3ds Max前期灯光设置要求与相机的创建 掌握正确的布光方法及灯光与摄像机参数的设置:
1、创建灯光并合理布光。
2、摄像机参数的调节。
教学重点:布光方案的正确选择。
教学难点:灯光的参数调节与灯光之间的关系。
目的要求:掌握灯光布光的基本方法、并熟练使用灯光、相机的各项参数设置。
第四章3ds Max前期渲染器基本参数 教学重点:
1、默认渲染器的参数设定。
2、Vray渲染器的参数设置与调节。
教学难点:Vray渲染器的参数面板设置与材质灯光的调节。
目的要求:熟练掌握渲染面板参数设置。。
第五章3ds Max前期烘焙基本参数设置 教学重点:贴图烘焙的命令和参数设置。
教学难点:烘焙的参数设置与烘焙前的渲染结果检查。
目的要求:掌握贴图烘焙与检查的方法。
第六章 前期常用动画的简单制作
教学重点:常用父子动画,路径动画,动力学动画的制作
教学难点:父子关系的设定,路径动画的参数调节与动力学动画的参数设定。
目的要求:掌握常用动画的制作。。
第七章 3ds Max的模型与动画导出技巧 教学重点:掌握部分静态模型与全部静态模型的导出与动画模型的导出方法。
教学难点:将烘焙模型正确导入到VPR软件中制作动画。
目的要求:掌握烘焙完成模型的导出技巧。
五、实践教学环节
实训要求:
使学生掌握3ds Max与VPR的使用方法,完成虚拟现实动画的制作。
实训内容: 实训一 简模的创建与布线的调整。 实训二 常用材质的参数调节,UV的划分与贴图的正确绘制。 实训三 灯光的参数设置与布光方案的正确解决。 实训四 渲染参数面板的设置。 实训五 贴图烘焙的命令与参数设置。 实训六 动画的制作,能完成父子关系、路径与简单动力学动画的制作。 实训七 导入VPR后动画的制作。
六、教学建议
1、师资要求:
要求主讲教师具有一定的行业从业经历或有相关成熟作品。
2、教学条件:
酷睿i5以上计算机或兼容机40台。注:四核CPU主频须2.6GMHz以上,内存须4G以上,硬盘须500G左右自由空间,WindowsXP系统或更高版本,3ds max 2009或以上版本,VPR软件。
七、考试与成绩评定
该课程根据平时(作业和出勤)、期中、期末等成绩按学院要求比例进行考核。
八、制定教材与教学参考书
[1]《3ds max与虚拟现实》.九州星火传媒.电子工业出版社. 2006.5
九、补充说明
1.本课程须以理论与实践结合进行教学。
2.本教学大纲适用于三年制动漫设计与制作专业。
开课单位及课程所属教研室: 人:签名:
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