动漫节策划(修版)四.doc

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动漫节策划(修版)四

项 目 策 划 前言 我们终将老去,动漫的记忆却会永远被铭记,博物馆的存在意义便是告诉我们前人们为我们所留下的最瑰丽的一部分,而作为这种特殊的文化载体,的存在无论对现在或将来都具有重要的历史价值Cosplay等文艺表演 1、主题活动 ↘ 棋类竞赛 2、动漫市场:游戏人文、动漫人物、桌游用品、女孩百货等。 组织信息 主办:天目学院学工部 承办:工程技术系学生办 生物环境系学生办 策 划: 总协调: 潘毓斌 崔 瀚 宣传: 棋类报名,统计: 维持秩序: 人员邀请: 场地布置,舞台布置: 新闻报道: 涉外工作: 应变人员: 活动宣传 宣传方式一: 横幅宣传:在联建食堂、衣锦食堂、篮球场等人流量较大显眼的地方悬挂宣传横幅。 宣传方式二: 气球拱门:在联建门口布置气球拱门,时间为6月9日——6月10日。 宣传方式三: 海报宣传:通过张贴海报的形式宣传,海报主要张贴在衣锦食堂、联建食堂及学院通知公告栏。 宣传方式四: 通知宣传:在各幢公寓楼、宿舍楼的公告栏处张贴大赛通知。口头宣传:由学生会通知各班班长,再由各班班长在班级进行口头宣传Cosplay,舞蹈等文艺表演晚会暨首届天目学院“动漫游艺节”开幕式。 晚会流程: 流程一: 节目——动漫舞蹈表演。时间:3分钟左右 流程二: 节目——cosplay。时间:3分钟左右 流程三: 主持人介绍本次活动相关信息(包括活动主题,活动目的以及主办承办,出席嘉宾,赞助商等)。 流程四: 领导致辞,活动开幕。(放礼炮) 流程五: 节目——动漫舞台剧 时间:20分钟左右 流程六: 主持人公布棋类获奖名单,领导颁奖。 流程七: 节目——爵士舞 时间:4分钟左右 流程八: 观众互动环节,主持人提问,提问内容是动漫的热门人物或者热门事件,现场观众都可以参与竞答,答对有奖,答错继续,每轮问答不超过三次,共五轮(视时间可适当调整轮数)。 流程九: 节目——歌唱《老男孩》时间:4分钟左右 流程十: 晚会结束,清理现场。 棋类竞赛 一:活动流程 赛前准备 拟定棋艺大赛比赛报名表。 拟定比赛相应比赛章程。 发放报名表,每个班级班长一份,复印有效。 上交报名表,由各班班长代收,最后由办公室负责回收报名表。 根据报名表确定报名情况,安排比赛的裁判人数和比赛项目及内容。 比赛说明:以个人为单位参加,采取淘汰制比赛形式,并根据抽签决定分组,每组分一个裁判,裁判说明比赛规则并负责计时。若在比赛中出现和棋则加赛一场(加赛超过2场双方都晋级下一轮)。 比赛联系人:孙亮662160 二:比赛流程 参赛人员签到签次活动以抽签的方式决定比赛双方,抽签相同数字纸牌的同学为比赛双方(若某个棋类的报名人数为单数,设有晋级号,抽到者直接

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