腾讯手机单机游预览图制作规格说明书V1.0.doc

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腾讯手机单机游预览图制作规格说明书V1.0

腾讯手机单机游戏预览图制作规格说明书V1.0 前言 我们做游戏的目的就是要用户玩游戏愿意付费,这有两个层次,首先要想办法让用户把游戏下载下来,然后必须吸引他们持续的玩这个游戏,这样他们就有可能付费玩,甚至吸引他们买续作。所以游戏的表现方式就尤其重要,这里说的表现方式就包括了游戏预览图、截图、文字介绍等用户第一时间可以感受到的元素。所以下面就重点围绕游戏预览图的要求。 目的 文档目的: 本规范既是一个设计规范,也是一个手机游戏预览图制作参考,本规范对预览图尺寸大小、文件k数、图片格式做严格要求外,预览图画面设计要求灵活运用,目的是能给用户带来视觉冲击力,达到宣传游戏的效果,让用户更加有欲望下载游戏文件包。 范围:该规范使用于腾讯手机游戏-单机游戏的内容提供商和内部游戏同事。 要求 预览图基本要求 每款单机游戏必须对应的提供下面规格的预览图: 预览图尺寸大小 预览图文件大小 预览图文件格式 预览图数量 备注 80*60像素 一定在3K内 gif静态图 1 放到游戏中心wap页面,游戏海报宣传用 128*128像素 一定在8K内 gif静态图 1 放到WAP上游戏中心首页,游戏海报宣传用 176*208像素 大小15K左右 gif文件 3 提供该游戏的游戏截图,放到互联网进行推广 预览图内容要求 ※以下情况,审核人员审核时一律不准通过: Pix像素图形,绝对不能做简单的缩放,包括图形和文字,应该重新组织构图。 文字、图形之间构图组合要完整合理,不能出现文字覆盖主角等重要元素的低级错误。 一定要保证文字标题等重要信息能清晰,需要重新组织制作。 预览图图片有明显拉伸,变形的; 例子 存在问题 正确的方法 把人物扣出来,单独做比例的缩放处理 人物角色重新组合然后跟背景做构图。 预览图内容不允许带有政治取向; 这类不多说,反正就按照中国国情去正确的做内容。 预览图不得带有色情、粗俗、不雅、恐怖、不健康等文字和画面; 例子 存在问题 正确的方法 更换主角人物元素 更换主角人物元素 4)预览图不得采用具有不良诱导倾向的内容; 5)不允许出现重名的资源或内容重复的资源;(这个不再强调) 6)预览图与内容必须相符,即不能出现图不对题; 例子 存在问题 正确的方法 最好是如实的用游戏的元素,包括主角,场景等图案做封面海边宣传,不能让用户有异议 画面的宣传元素构成要跟考虑游戏标题,不能图不对题的情况出现。 【注】提供的游戏预览图必须与该游戏的文字(标题、广告语)、图形(主角、背景、图案)、色彩等基本元素相符,即至少用户可以通过预览图能够判断该游戏资源的风格,绝不能出现张冠李戴,货不对板引起用户投诉的问题发生。 预览图质量要求 ※游戏预览图符号上面的基本要求后,需要通过美术设计,让预览图的文字、图形和色彩更加有冲击力,达到游戏宣传效果,需要注意一下几个方面: 视觉:预览图出现的文字标题要做特效处理,跟背景有鲜明对比,让标题更加清晰、醒目,更加有视觉冲击力; 色彩:预览图的主角、场景等元素画面颜色鲜明,不能掉色失真严重,影响画面美观; 对象:设计者要了解不同性别、年龄、职业的用户对预览图的构图、颜色和要表达的信息是不同的;预览图的设计和创意应该面对该游戏的用户群,达到为他们设计,给他们宣传和推荐该游戏的效果; 元素:预览图画面上要出现的文字、图形和色彩一定是最重要的信息,不要勉强的凑齐一个画面而随便放无用的东西,这样只会适得其反; 图形表现:通过信息符号和图形元素构成,让预览图更加有趣味性和感染力,能让玩家一眼就知道属于那种类型、风格的游戏,让喜欢该类型的玩家第一时间对该游戏产生兴趣。 预览图制作要求 预览图用photoshp等图形软件精心制作、按要求输出; 预览图的元素挑选游戏当中的元素,进行构图、组合的设计; 文字标题要做特效处理; 一个游戏,可以为不同用户群制作多种风格的预览图,在不同时间做有效的宣传推广; 预览图版面创意上,在保证真实性的基础上,可以模仿电脑单机游戏的宣传海报, 好的预览图参考 ※列举一些经典的游戏宣传海报,大家参考 学习一下 下面是比较好的单机游戏的预览图,可以看出精心制作的效果 一些电脑游戏的宣传海报 2)ps2游戏宣传海报 腾讯手机单机游戏预览图制作规格说明书 practice activities implementation programme, and XX town party leaders

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