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动画流程与运动规律
动画运动规律 主讲: 周峥 一 动画工具 橡皮 自动铅笔 卷笔机 彩色铅笔 定位尺 动画纸 拷贝台 拷贝桌 铅笔 小镜子 秒表 活动人偶 电脑类设备 《原动画基础—动画人生存手册》(英)威廉姆斯 编著,邓晓娥 译 中国青年出版社 《原画》 李杰 著 机械工业出版社 二 教材 动画运动规律推介参考书 《动画设计基础》 赵前 陈亚南 ISBN-7-04-016415-9 高等教育出版社 《动画运动》 贾否 王雷 ISBN-7-81085-464-X中国传媒大学出版社 《动物画技法》 赓·赫尔托格仑(美) 人民美术出版社 1982 《动画的时间掌握》 约翰·哈拉斯(美) 中国电影出版 《迪斯尼卡通画法》 普雷斯顿·布莱尔(美) 上海翻译出版公司 《艺用人体运动结构》 陈律强 上海人美出版社 《原画》 李杰 著 机械工业出版社 《原动画基础—动画人生存手册》(英)威廉姆斯 邓晓娥 译 中国青年出版社 复习:动画创作方法与流程 一 前期 主题筹划 文学剧本 美术设计 (角色造型设计 背景设计 色彩设计 ) 动画分镜头脚本 画面分镜头本(台本) (先期录音) 二 中期 设计稿 原画 线拍 修型 动画 动检 校对 背景绘制 三 后期 传统摄影方法: 电脑合成方法: 描线 上色(塞璐璐)校对 电脑上色 拍摄 (动画摄影台) 视觉合成 洗印 影片剪辑(非线性编辑) 剪辑 声音混录与合成 配音 音效 输出 合成 播放 送审 播出 一 前期 主题筹划 文学剧本 动画分镜头脚本 美术设计: (角色造型设计 背景设计 色彩设计 ) 画面分镜头本(台本) (先期录音) 动态脚本测试DEMO 二 中期 设计稿 原画 摄影表 线拍 修型 动画 动检 校对 背景绘制 三 后期 传统摄影方法: 电脑合成方法: 描线 上色(塞璐璐)校对 电脑上色 拍摄 (动画摄影台) 视觉合成 洗印 影片剪辑(非线性编辑) 剪辑 声音混录与合成 配音 音效 输出 合成 播放 送审 播出 传统摄影方法: 故事脚本 分镜头 设计稿 原 画 动 画 上 色 合 成 输 出 先期录音 造型/色指定 迪生线拍动检NLT 二维动画后期软件流程示意图: FLASH MX US ANIMATION ANIMO PHOTOSHOP 注::黑色箭头为流程线 红色箭头为产品线 {----编剧----}{-------------------导演-------------------}{---三维原画师---}{----动画(多人)----}{--------------技术人员---------------} 动作调整 场景合成 三维渲染 影视动画 手机 互联网 游戏 故事脚本 分镜头 先期录音 设计稿 角色建模 动作设计 动作捕捉 三维动画后期软件流程示意图: 人物设定 图表 动画片的制作过程 动画片的制作分为前期创作、中期制作和后期制作三部分。前期创作包括:策划、制片、故事文学剧本、导演、造型设计、场景设计、色指定、背景气氛绘制、画面分镜头剧本、设计稿等;中期制作包括:原画、原画检查(原画检验仪测试)、修型、动画、动画检查(动画检验仪测试)、绘景(电脑绘制)等;后期制作包括:输入(电脑拍摄)、上色、特效、合成、视频输出、编辑、作曲(选曲)、配乐配音、录音合成等。流程如左图: 传统动画摄影台 (接上页) █复习:关于动画镜头、镜头卡的知识。 盛装镜头资料的口袋称作卡,卡是将涉及此镜头中所有的原始设计稿、摄制表以及制作完成好的原画、修型稿、动画成品集中起来放在一个
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