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MCreato系列教程-第一章 界面与操作
MCreator系列教程 —— 第一章 界面与操作
现在我们已经启动了这个不明觉厉的界面,大家请慢慢看我介绍各按钮的作用
图标 名称 作用/功能 重启 重启MCreator 工作区 工作区设置 资源 进行材质与声音的设置 工具 一些工具 启动客户端 启动客户端测试你的MOD 启动客户端/服务端 且看下面介绍 导入到Minecraft 将MOD直接导入到Minecraft 删除 删除Minecraft里安装的MOD 导出到JAR/ZIP 导出到JAR/ZIP 新MOD 新建一个东西[貌似名称不对吧] 我的工作区 打开我现在设定的工作区[用于编程,类似于eclipse] 设置 账号的登陆与方块等ID的起始设定 帮助 打开MCreator的Wiki 退出 退出MCreator 控制台[鼠标按住上拉打开] 查看控制台信息,分析MOD出错的地方。 Workspace
图标 名称 作用/功能 导出工作区mcr文件 导出工作区mcr文件[类似于源代码,可以和别人分享] 导入mcr文件 导入mcr文件 工作区选择 选择不同的工作区,区分开别的MOD。 重命名当前工作区 重命名当前工作区 Resources
图标 名称 作用/功能 创建物品/方块材质 创建物品/方块材质 导入物品/方块材质 导入物品/方块材质 创建防具材质 创建防具材质 导入防具材质 导入防具材质 导入生物/GUI材质 导入生物/GUI材质 导入MCSkin3D生物材质 导入MCSkin3D生物材质 运行MCSkin3D 运行MCSkin3D 添加自定义声音 添加自定义声音 添加自定义录制声音 添加自定义录制声音 添加自定义背景音乐 添加自定义背景音乐 Tools
图标 名称 作用/功能 创建配方 创建合成/熔炼配方 编译 编译你的MOD 编译源代码 重新编译Minecraft的源代码 运行工具 作用不清楚,类似于CMD 打开控制台 打开控制台 初始化MCreator 初始化MCreator
开启Minecraft客户端测试 开启Minecraft客户端测试 开启Minecraft服务端测试 开启Minecraft服务端测试
New mod
空白长条处输入项目的名称[并不是显示出来的][不能输入中文]
Name 名称 Block 方块 Item 物品 Tool 工具 Food 食物 Armor 防具 Plant 植物 Mob 生物 Biome 生态群系 Dimension 传送门/世界 Gun 枪械 Achievement 成就 TX Block 基础方块 Recipe 合成/冶炼 Fuel 燃料 Command 指令 Creative tab 创造标签 Fluid 流体 Structure gen 建筑物 Basic GUI 简单GUI Key Bind 按键??? OK 完成 Cancel 取消
Settings
这里我们就只介绍Block/Item ID’s
Name 作用/功能 Starting ID for blocks (158+x) 设置方块的起始ID Starting ID for items (152+x) 设置物品的起始ID Starting ID for achievement (26+x) 设置成就的起始ID Starting ID for biomes (22+x) 设置生态群系的起始ID Starting ID for mobs (120+x) 设置生物的起始ID 设置好了按Save保存
本章教程到这里就结束了,更多关于界面与操作的信息请看一.五章
下期将介绍:贴图与材质
the drawings, first to become familiar with the drawings, mainly about the following aspects: 1) pages of drawings and diagrams, maps; 2) a comprehensive understanding of drawing; 3) finding of design-driven dimensions (), do not resize and adjust the size; 4) questioned the drawings; 5) develop buries a construction programme and technical clarification; 6) clear
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