《信息及其特征学设计》.doc

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《信息及其特征学设计》

《信息及其特征》教学设计 十堰市第二中学 刘阳 442000 一、教学内容分析 本节所讲内容为广东版普通高中课程标准实验教科书《信息技术基础》第一章第一节“信息及其特征”。本节课是高中阶段信息技术学习的开始,目的是让学生了解本课程学习的内容,清楚要求学生理解信息的概念,掌握信息的基本特征,明确信息的多样性。通过本节课的学习,激发学生的兴趣,帮助引导学生在讨论信息特征的过程中认识到信息应用的价值,为将来的学习打下良好的基础,所以本节课的地位十分重要。由于是新生第一节课,教师与学生及学生与学生间不熟悉,学生对教师的教学方法及对本课程的学法也不了解。与以往的信息技术课程相比,新课程更注重的是能力培养,注重团队合作,注重讨论学习,改变原有的教师一言堂的教学方式,把课堂还给学生。因此这节课的主要教学方法从游戏中实践,引导学生讨论为主,结合学生的生活实践,发挥学生的想象,自我构建信息的基本特征。 二、教学对象分析 在初中信息技术课程中,学生对信息这一概念已具有初步的认识,但对信息的基本特征还未能很好的理解,本课程通过教师游戏引导、学生自主学习、参与小组讨论活动等形式来理解以及掌握本节课的内容,避免纯理论的讲述,把信息这个概念与其特征尽量由浅入深讲授,让学生从感性认识中理解。 三、教学目标 1、理解信息的概念。 2、掌握信息的基本特征。 3、明确信息的多种表达形式和信息的多种载体。 四、教学重点 1、信息的含义。 2、信息的基本特征。 五、教学难点 1、信息的含义。 2、理解信息的基本特征。 六、教学策略设计 1、进行“折纸”游戏,引入信息的概念。 2、通过分组讨论分析,理解信息的含义。 3、通过分组讨论,列举案例,让学生理解信息的基本特征。 4、通过已经设计好的教学网站让学生自主学习。 5、分组讨论学生心得,巩固信息的含义及基本特征。 6、采用自然评价(掌声鼓励)、自由评价(网站投票)、自我评价(网站投票)等评价法对教学进行过程性评价。 七、教学过程 1、开展游戏,理解香浓定义,信息的含义。(以下老师简称“师”,学生简称“生”。) 师:从踏进校门的第一,信息如此平凡,信息如此奇妙。信息是什么?信息?今天我们就来研究一下。 师:先让我们做个游戏。规则,游戏开始后闭上眼睛;听老师指令,进行操作;不许说话,不许提问。每位同学的桌上都有2张纸,请先拿起一张,全体都有,起立,向后转,闭上眼睛,听我的口令操作,再次强调:不许说话,不许提问。 (1)首先,将纸对折; (2)再对折; (3)然后,将右上角撕掉,放在口袋里; (4)旋转180°;再将左上角撕掉,也放在口袋里。 (5)现在睁开眼睛,向后转,坐下。展开你们手上的纸,用双手举起,相互对比一下,??? 好,请将纸放在口袋里。为什么有许多种结果? 生:老师说的不清楚,导致结果很多 师:同学们认为是信息不充分,不确定性多,是这样吗?现在我们再做一次,不过,这次可以随时提问,我将一一回答。师:首先,将纸对折 生:是横向对折还是纵向对折? 师:横向对折 生:开口朝上还是朝下? 师:朝上 师:再对折 生:横向还是纵向对折? 师:纵向。 生:开口朝什么方向? 师:开口朝左。 师:将右上角撕掉,放在口袋里 生:撕成什么形状?大小是多少? 师:大约2厘米的正方形。 师:旋转180° 生:顺时针还是逆时针? 师:顺时针。 师:再将左上角撕掉,放在口袋里 生:撕成什么形状?大小是多少? 师:大约2厘米的正方形。 师:请双手举起你们手上的纸,相互对比一下,这次大多数同学的结果是一样的。这位同学能说明一下你为什么和大家的不一样吗? 生:没听清楚,信息传递结果错误。 师:从这个游戏中,我们体验到,信息的作用是什么? 生:是用来减少不确定性的。 师:非常好,我们的结果和60年前的美国数学家,信息论之父—香农的定义,(板书,信息的概念)同学们的归纳、分析非常棒。 ?设计意图:通过两次游戏,让学生体验信息的作用是减少不确定性,从而加深对香农关于信息定义的理解。 2为媒,探究信息本质 ?师:通过上面的游戏,信息的作用应该是什么? 生:不确定性的减少 师:信息究竟是什么?有人说,信息就是信息,不是物质也不是能量。是人类生存和发展的三大要素之一。(板书:信息的概念维纳定义)。我们不禁要问,信息到底是什么?(拿出准备好的一个,问一名学生) 师:这是什么? 生:。 师:根据什么? 生:通过观察物质的形状、颜色等,另一学生补充,还有我们的经验。 师:(归纳)形状、颜色都是物质的属性。“这是苹果”,是物质属性的自我描述(本体论),也含有主体所感知的物质属性(认识论)。 师:能吃吗?学生拿在手上观察、感觉一下 生:能,还没有变坏。 师:非常棒。这个就奖励给你了,既有信息,还有营养。 (板书:信息是事物的运动状态及其状态变化的方式钟义信定义。

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