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多媒体教材设计心得
多媒體教材設計製作 指導老師:廖冠智 學號:G座机电话号码 學生:薛永浩 時光匆匆,經過一學期課程的洗禮之後,對於多媒體教材與多媒體設計有更廣泛的認識與了解。從前總是認為,一個良好的多媒體教材,不僅要畫面優美,更要充滿聲光特效,這樣的酷炫多媒體教材才是一個"好"的教材。 當上過老師的課程後,這些迷思一一的被打破。老師讓我們去嘗試評析網路上各種的多媒體材的同時,我才發現要做出一個好的教材不單僅僅只有表面所呈現的文字、圖片或動畫等,更重要的是一個教材背後所依據的課程設計、學習目標和認知學習理論應用等。因此媒體教材不單單只是各種媒體的組合與展示,各重要的是其中的內容與背後的設計理念與過程。這是我在整學期課程中感觸最多的一個層面。 另外在各小組的文獻探討中,也讓我瞭解了各種多媒體實驗研究的一些範例與方法,各種不同類型的文獻導讀,讓我對於多媒體研究有一個初步的認識,並且藉由課程的討論與發問,發現了很多人不同的角度與看法,因此也擦出了很多花火與可能性。在這樣的過程,讓我覺得上課的氛圍是非常輕鬆自由的,我很喜歡。 除此之外老師和同學也在課程中分享了一些軟體的操作與應用,讓我們眼界大開了不少,對於實務應用技能也有很大的幫助,也讓課堂上增添了不少的趣味與新鮮感。 最後的期末作業,是整學期的學習歷程最後精華的綜合展現,我們這一組嘔心瀝血,絞盡腦汁的大作也終於趕在最後出爐。 在實作的過程中,如何與同組成員有效的溝通與工作與進度安排,變成了其中一項很重要的關鍵。媒體工具的選用、教材與介面的設計與背後認知理論的結合,讓我們發現到,要完成一個有聲有色的教材是何其困難,若是要造就一個好的數位教材那就更為不簡單,在此我們深深體會。 這次我們運用的工具主要為ToonDoo線上人物製作、Captivate與Goldwave 音效剪輯 ,在很多地方都有不足之處,與我們預期的目標也有落差。針對未來建議的方向:
我們提出了幾點。
教學設計的重要性事前若有系統的設計規劃,可以減少在嘗試與摸索過程中時間與資源的浪費。
路徑圖的規劃
遠本設計的構想是能夠讓路徑圖自由的點選,但因為時間與技術的考量,目前只達到路徑位置的顯現,表現的手法有點死板,較無趣味性。
角色人物的配音
因為時間與人力的關係,只針對旁白加以配音,若每位腳色能夠配音,會更為精采。
多媒體教材設計製作 指導老師:廖冠智 學號:G座机电话号码 學生:陳宏偉 再課堂上一開始先介紹多媒體的製作流程,心想這到底有什麼好教的,藉由課堂上的敘述之後才發現,一個好的教材呈現其背後如果有一個良好的製作流程、及執行架構,是非常重要的,能夠達到有效分工及節省時間製作,雖然在大學的影片專題分組當中已經有所體會,但是那時的我們是徒法煉鋼,在當下也沒有想像這樣的製作流程的是有辦法歸納出來的。 多媒體教材的評析過程與各文獻探討中,老師要求每組的同學必須要提一個問題的作法,其實受益良多藉由這樣的過程,在往後的研討會跟自己論文的撰寫都會藉由不同角度來想,即可以訓練自己觀察的能力、及發表能力與更加增強寫作邏輯的能力。再藉由各種不同的指標評定各種不同教材時,發現好的教材不緊緊是空有的前衛科技、其內容的完整度及情境的營造等等都很重要。 課堂上也介紹很多中有關教材設計的軟體,以提供未來自作教材的平台,也發現很多意想不到的教材,再教材排名當中盡然台在很前面。可見只要善用一個良好的平台、在把教材內容架構做的良好,如此一來就是一個好的教材,於是學生才想到原來這已經打開期末作業的大門了。 期末的多路徑故事腳本製作,老師很強調多路徑的呈現,其就等同於一個良好的內容架構的呈現,在其中我與永浩在製作的過程當中也因為多路徑的呈現,讓腦在死了很多腦細胞,才發現每個環節如果出了差錯就等於讓學棋者容易迷失學習方向,雖然在作品的設計上沒有設計的很好看,即有些章節的連結不沒有設計的很好,但我們也盡力的把教材的架構完整度盡力的設計,藉由這樣的專題製作在未來進入職場時幫助很多,達到能夠快速瞭解問題的發現,及溝通協調的能力。 這次我們運用的工具主要為ToonDoo線上人物製作、ToonDoo提供了我們很多人務及場景的設計減少了設計上的困難之處,Captivate提供了我們多路徑製作教材銜接上的方便與Goldwave 音效剪輯 ,在很多地方都有不足之處,與我們預期的目標也有落差。
針對未來建議的方向:
提示地圖路徑規畫: 在提示地圖裡,我們原先的想法是要把地圖的每個支點,都能夠提供閱覽及點選 進入地圖的設計,但因為時間上的關係沒來得及做完只好先做出呈現目前位置的 設計提醒學習者現階段的學習位置。
氣氛的營造: 在錄製旁白時,因為時間不足關係製作上就比較潦草,在為來製作實錄因只必須 要詳盡的了解整個劇本,對於整個環節要瞭若指掌,這樣才能夠錄製出貼切的形 象,才能夠營造出情境氣氛。套裝
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