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智夺24点活动说课设计.doc

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智夺24点活动说课设计

体悟算法多样化—— 智夺“24点”数学游戏活动说课设计 一、活动背景 算“24点”是一种扑克牌智力游戏,游戏主要通过口算,应用加减乘除运算法将扑克牌面上的数字配成得数为24。这项游戏的进行不能将数字瞎碰乱凑,而是需要运用一定的计算技巧。本游戏课的活动对象为小学高年级学生,相较于低年级的学生来说,他们对整数的加减乘除运算法已经具备了较好的知识基础,由此保证学生对游戏的兴趣度,并能通过游戏体悟算法多样化。 二、活动目标 在算“24点”的过程中进一步提高加减乘除的口算能力;通过小组合作,掌握四张牌算“24点”的基本方法;知道不同的牌可以算出24点,相同的牌可有不同的计算方法;通过合作探究总结出四张牌算“24点”的技巧,体悟计算“24点”的算法多样化,增强学习扑克数学的兴趣,体验小组合作的乐趣。 三、活动重点 掌握四张牌算“24点”的计算方法及计算方法的多样化。 四、活动难点 通过小组合作探究总结出四张牌算“24点”的技巧。 五、活动准备 每位同学都有九张扑克牌,牌上的数字为1-9(其中牌A作为数字1)。 六、活动流程 (一)介绍扑克,激发兴趣 这节数学活动课,我会在活动前让学生都带来扑克牌,保证小组每人都有九张牌。在活动开始之前我会先跟学生交流有关扑克游戏的经验,再进一步与学生分享扑克牌蕴含的数学文化,“扑克数学游戏不仅是一项趣味游戏,运用数学知识来进行游戏更是一种智力的挑战,争上游、打升级(80分)、打五十K、斗地主、抽乌龟、24点等等,这些游戏也给人们的业余生活增添无穷乐趣,那同学们对扑克牌有哪些了解呢? ” 在与学生的一番简单交流之后,我会与学生分享有关扑克牌的历史,通过扑克牌的数学文化底蕴来激发学生继续深入学习的兴趣。我会这样介绍扑克牌蕴藏的数学知识:据说,古罗马凯撒大帝为了宣传新历法,编制了扑克牌作为历法的缩影。一副扑克牌中有54张牌,52张正牌,表示一年有52个星期副牌代表太阳月亮;黑桃红桃梅花方块一年四季春夏秋冬,其中红桃方块代表白昼,黑桃梅花代表黑夜扑克牌中每一花色正13张牌,代表每一季有13个星期13张牌的点数相加正好是91,代表了每一季节是91天四种花色的点数之和加上小王的一点,365,代表一年有365天加上大王的一点,正好是闰年的天数了扑克牌中J、Q、K共有12张,既表示一年里有12个月,又表示太阳在一年中经过12个星座因此,根据扑克牌的图案和数字安排,创作出数以百计的扑克游戏。?组:4 5 7 8 ?组:3 A 7 9 ?组:5 6 5 3 ?组:2 3 4 6 学生试算后,组织学生交流汇报。 (2)比一比:四人一组算24点,看谁算出24的次数多。 比赛规则:每人随意摸出一张牌,看谁先算出24,每算出一次24点,小组长则在其积分卡上画笑脸,最后看谁积分卡上的笑脸多,谁就是冠军。如果4张牌不能算出24,就算和牌,重新摸牌比赛。 采用小组活动形式,让学生主动探索、合作交流,探究中重视不同方法、策略的讨论。在两张牌与三张牌算24点的基础上增加难度,用四张牌算出24点,小组内相互出牌巧算、快算出24点,不断地积累经验,不断感悟算24点方法的多样性。 (三)总结拓展,延伸文化 今天这节课,我们运用加、减、乘、除法算24点,同学们表现得真棒!知道了算24点的基本方法:见到3算出8,见到4算出6,见到9算出15,见到8算出16等。当没有3、4、6、8这些牌时,可以用其中的两张牌算出3、4、6、8。回家后,把今天学到的本领和爸爸妈妈交流一下,看看用加减乘除法能不能将四个3、四个4、四个5、四个6算出得数24,和他们进行比赛,看谁算得快。 四个3:3×3×3-3=24; 四个4:4×4+4+4=24; 四个5:5×5-5÷5=24; 四个6:6+6+6+6=24;6×6-6-6=24。 另外,有同学提到为什么有些会遇到4张牌不能算出24的情况,开动大家的脑筋,回去好好想想这个问题,下节课我们再做解答,好吗? 经计算机准确计算,一副牌(52张)中,任意抽取4张可有1820种不同组合,其中有458个牌组算不出24点,如A、A、A、5。

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