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机率(本文)TKU93B .doc

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机率(本文)TKU93B

壹、前言 在九年一貫國民教育階段,數學課中「統計與機率」所佔的比重並不少,希望能以學生生活經驗為主,從學生感興趣的主題出發,培養每位同學應具備的統計素養,了解敘述統計所呈現的數字與圖表的意義,也能運用統計圖表溝通與表達,並了解抽樣、機率的初步概念,最重要的是而能正確的運用各項統計與機率的觀念於實際生活中。統計與機率的觀念在我們日常生活中時常碰到,統計資料調查、圖表等常被引用,當然包括有時會被有意無意的誤用;機率的觀念也隨處可見,從複雜決策選擇,該不該買一張希望無窮的樂透,至簡單的決定今天出門要不要帶雨傘?都是機率的應用。 貳、數學結構 當人類在觀察或預測某一現象時,會產生兩類情形,第一類情形在某些相同條件下,其事件發生(或試驗)的結果可以預測的,其結果隱含因果關係且具有決定性者。然而有些現象,雖然在某些相同的條件下,其事件發生(或試驗)的結果並不能事先加以確定,是為非決定性者。 機率便是一種指標,其用來測量這種非決定性事件可能發生的程度有多大。依據文獻上討論,機率的意義大概可分為四種(Shaughnessy 1992;Konold, 1991;Hawkins Kapapia, 1984)古典機率(或稱理論機率),經驗機率(Empirical probability)(或稱次數機率),主觀或直覺機率(Subjective and Intuitive probability),暨形式機率(Formal probability)。 古典機率是假設在隨機設計的試驗中每一基本事件發生的機會均等(equally likely),數學家稱此為均勻機率分配。經驗機率是指隨機結果的長期行為,數學上,其包含極限和收斂的理論。主觀機率是二十世紀所產生的名稱,其在測量信仰的程度(degree of belief)。它似乎可能依賴貝爾定理(Bayes Theorem)而將主觀機率數學化,意即依賴可獲得的資訊作為機率修正的理論。形式機率是利用數學法則(如公理)來定義機率。形式機率超過小學範圍故在此不加以討論。 雖然Kapadia(1988)宣稱主觀機率優於其它兩者。但是Shaughnessy(1992)強調教機率的重點是將一些觀點模式化(a modeling point of view),在不同的問題形態和不同的工作任務(tasks)能用不同的機率模式去解決。某些率實驗可能以均勻機率空間加以模式化,而某些可能用用經驗機率的觀點較佳。有時候,經驗機率亦能解決主觀機率和古典機率的衝突。正如Kuhn(1962)所言,假如我們遭遇新的挑戰,我們最近的模式證明不適當,那麼一種新的有關思考機率的曲範將必須演化。因此兒童在學習以上的多種模式機率是適機的問題,而不是要不要的問題。 機率的定義機率的意義究竟是什麼?在某些條件下我們稱一事件A發生的機率為P,此處P的涵義為何?重複作一試驗若干次,有些事件會出現較多次,有些事件出現的次數則較少。例如,撲克牌裡的梭哈遊戲,52張牌,每人發5張。則長期觀察後,發現同花比四條出現的相對頻率高。這種事件出現的相對頻率,可以用來解釋機率。機率較大的事件,出現的相對頻率便較高。不過對機率的解釋,並不只限於相對頻率的解釋,主觀的解釋也是一種。也就是視機率為一事件之相信程度。 在數學裡給兩個數字0.3及0.5。不用去問0.3或0.5的含義,而且毫無疑問的0.5 0.3。但在機率裡,如果說有兩個銅板A與B,出現正面的機率各為0.3及0.5,所代表的意義究竟為何?各丟一百次,銅板A是否出現30次?顯然不一定。那銅板B出現正面的次數是否會較銅板A多?顯然也不一定。由0.5 0.3,並無法轉換成出現正面的次數較多。所以如何解釋機率,並非一簡單的問題。對於機率,不能用表面的數學來看它。 機率的定義,大致可分為下列三種: (或稱理論機率)1. 假設在隨機設計的試驗中每一基本事件發生的機會均等(equally likely),數學家稱此為均勻機率分配。 2將機率的概念以相同的可能性來解釋。 3做任何一個隨機試驗,共有N種互斥且出現可能性相同的結果,其中滿足性質A的有n種,則事件A發生的機率為 P(A)=n/N,其中0≦P(A)≦1 而事件A發生的機率 + 事件A不發生的機率=1 。 例如:投擲一顆公正的骰子,因為骰子有六面,所以有6種互斥事件,出現奇數的機率如下:    S={1,2,3,4,5,6}(S為樣本空間)    P(A)= 【備註樣本空間:隨機試驗或隨機觀察行動後『所有』可能結果(outcome)之集合。 經驗機率(Empirical probability)(或稱次數機率) 1. 以在多次重覆實驗後,一事件出現的頻率來表示機率,此即統計的定義,或客觀的解釋。 2指隨機結果的長期行為,

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