城市图示语言精编.doc

  1. 1、本文档共8页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
城市图示语言研究 摘要:论文探讨了城市空间描述的模式:形式美学模式、计算机建模模式、地理元胞机模式、生态景观规划四种模式,得出这四种模式欠缺的是对地理空间的研究。意象的研究是城市空间研究新的切入点,通过研究人类对空间的认识,才能找到合适的描述城市的方法。同时提出了城市空间描述的意象模式,阐述了其合理性和模式的基本构成:词汇+语法规则+语义规则。 关键词:空间信息 概念模型、城市意象 空间信息是人类对于现实世界认识的重要组成部分[杜清运,1998]。除了人类所共有的文字语言和数学语言外,地图被称为空间信息表达的第三语言。地理信息系统的出现,对地图在空间信息表达和传输不可替代的地位产生了很大程度的冲击。它以其庞大的数据容量、多尺度和多类型数据集成处理及灵活多样的可视化机制形成了相对传统地图明显的优势地位。然而,地理信息系统发展至今,还远未到取代地图(更确切地说是可视化后的地图)的时候,尽管这是我们的目标。地理信息系统目前所能达到的水平除了在数据管理和简单的数据处理与分析功能所显示的优势外,还远远不能满足对空间信息的使用要求。 1 城市空间的几种描述模式 城市研究没有专门的描述工具,而是借用了地理学和建筑学的一些范畴。但是它们并不是全能的。改进描述城市的方法不但能够使人们更深入地理解城市中发生的现象,而且还能促进人们之间的相互了解。随着城市理论的发展,在清晰表述价值的基础上,我们会找到一种更简单的方法从价值的层面直接描述城市,而不是把城市作为一种与价值相关的复杂的空间形式来分析。这样,我们只需在地图上标画出城市任何一点到其他点的可能通路,就能免去复杂街道网络、交通枢纽、社会障碍、人口密度和当地人类行为的干扰。 1.1形式美学模式 在这种模式中,城市景观被分解为一些抽象的形式属性。首先,城市中的实质景观可以分成为自然因素景观与人工因素景观。其中,自然因素景观可以分为地形与地势形态、水岸形态、山岳形态及风景区形态,人工因素景观包括都市中的公共空间形态、建筑形态、交通设施、街道设施及夜间形象。形式美学模式的理论立足点归结为美学价值是抽象景观对象所固有的,也就是说,美学特质存在于景观的属性中。这种美可被定义为基本形体、线条、色彩、肌理及它们之间的结构关系。 以上这些要素在城市空间的描述过程中,主要的是进行详细分类及描述性工作。如:城市建筑形体具有多重类型学含义,它既是抽象的,可以理解为点、线、面、体诸元素进行的形体构成,又是具相的,可以把建筑形体化解为屋顶、墙面、出挑、柱式、人口、台阶、地面等各种构件进行的形体组合。形式美学模式研究的重点在于发掘出城市中一些相对固定的东西,这是一些周期变化不明显的能起统一作用的点,依靠这些点,人们才能对短暂的东西(如住宅、商店、门面)进行规划,城市景观的美应能反映出对象恰如其分的循环变化。 在这种研究模式下陈晓宇博士在他的博士论文中这样对城市空间元素进行分类的:城市空间元素大致有三种: ①参数化元素:像建筑体块(包括墙面、门窗、屋面)、道路、室外构筑物等,这些元素在设计过程中含义没有改变,但空间数据以及属性数据处于不断的调整中,并且可以找出变化的参数,它们构成了城市空间的主体。 ②定形化元素:主要指一些城市小品像路灯、座椅。电话亭,以及环境配景,像人、树等。这些元素在不同的规划项目以及同一项目的规划过程中,形状、属性基本保持不变,有时仅仅比例不同,从总体上看,它们是城市规划的“配角”,起到烘托气氛的作用。 ③不规则元素:像一些形体独特的建筑、城市雕塑等,它们往往只在某个规划中出现,不具有普遍性,却是城市规划无法回避的元素。 陈晓宇博士对城市空间元素的分类模式是借鉴了亚力山模式语言的思想,并把这种思想通过计算机进行实现,使设计人员在计算机营造的三维世界中建设未来的城市空间,虽然人们仍然从二维平面上感受创作思想,但设计过程的思想已经完全处于三维空间之中,调用任何一个元素都必须考虑空间关系,设计的注意力不再集中于几张视图而是集中于真正的设计对象——城市空间。 1.2计算机建模模式 因建模需要我们对地表景观对象及其空间特征进行了分析与抽象,最后定义了点地物类、线地物类、面地物类、复杂地物类、原型体地物类和DTM地物类6种地物对象类: l)点地物类:在现实世界中呈点状分布、可由一个离散点就能确定其空间位置的景观对象或现象。它可以是一些只具有空间位置、颜色信息,而无空间度量(面积或长度)的普通三维空间点、三维点状符号(矩形、(椭)圆形、菱形、星形…);也可以是一些既具有空间位置、颜色信息,又具有空间度量(高度或半径),甚至具有纹理的其他点状类型的景观对象,如水井、电线杆、路灯,树木、塔、人、动物等。 2)线地物类:在现实世界中呈线状、带状、长条状、环状分布,可抽象为一些相互连接的线段,并可由系列(两个以上)连续三维空间

文档评论(0)

yy556911 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档