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《星际争霸2》人族机械化开局

《星际争霸2引言: 星际争霸2Beta几个礼拜下来,人族的步兵开局越来越流行,好多玩家都不愿意再用重工开局。当然这个不愿意背后是有原因的: -步兵在早期非常强,你可以打得更主动。 -步兵对微操的要求不是非常高,如果你对神族的部队,你基本上可以1a2a3a取胜(星际2中你更是只需要1a,因为无限单位选择)。 -步兵开局对侦查,防御的要求都不是很高,因为步兵开局在兵力上强势。 -步兵机动性很好,所以你不会被打个措手不及。 -最后,步兵开局使用的都是基础单位,你的部队很快就能派上用场。 但与此同时,步兵开局的坏处也有很多: -步兵的攻击输出都是由很快速但威力小的攻击组成的。所以护甲对步兵的非常有效。 -步兵非常怕范围攻击和溅射。而且这种弱势和你的部队大小成正比。 -步兵不造成任何溅射,攻击输出只是直线增长。 -步兵在星际2中非常容易抱团,很难躲避类似心灵风暴的伤害。 以上是步兵的利弊概要,现在我们转入正题,机械化。 再说机械化的优点: -机械化攻击类型属于高攻击力,速度慢的输出,对护甲有很好的穿透能力。 -机械化单位都有溅射,攻击力在部队扩大的同时加倍增长。 -机械化有攻城的作用(坦克和雷神) 分析好了利与弊,现在我们来看为什么机械化是更强势的开局:步兵开局开始很强,但随着游戏发展,越来越弱。有玩家认为如果步兵开始体现劣势,就可以转型。但转型过程本来就制造劣势,因为前面研究,升级的钱都要在来一遍,更重要的是,重工、机场等很耗气的基础设施都要花钱和时间。如果你使用步兵开局,却没有取得很大的优势,或占到很大的便宜,转型将把原有的优势转为中后期长期的劣势。 如果直接重工开局,对你有两个好处。第一,你可以集中建造一种出兵点,重工厂,可以服务整盘游戏,而不是前10分钟。第二,在进入中期时,部队成型,优势马上显现,因为主力部队都是研究好能力并升好部分攻防的。 不乐观的玩家可能认为,你早期肯定要挂的。要不就不能封锁敌人,被敌人狂扩张。但是,请读者放心,适当的机械化开局不会出现以上的尴尬局面。

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