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详谈内核的Inine_Hook实现.doc

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详谈内核的Inine_Hook实现

前置知识:汇编 驱动 windbg 函数参数调用 关键词:堆栈平衡 inline hook 详谈内核三步走Inline Hook实现 (一)Inline hook原理 Inline hook通俗的说就是对函数执行流程进行修改,达到控制函数过滤操作的目的。理论上我们可以在函数任何地方把原来指令替换成我们的跳转指令,也确实有些人在inline 的时候做的很深,来躲避inline 的检测,前提是必须对函数的流程和指令非常熟悉,且这种深层次的inlline 不具有通用性,稳定性也是问题。本文讨论的是具有通用性的两类inline的实现。 Inline hook原理:解析函数开头的几条指令,把他们Copy到数组保存起来,然后用一个调用我们的函数的几条指令来替换,如果要执行原函数,则在我们函数处理完毕,再执行我们保存起来的开头几条指令,然后调回我们取指令之后的地址执行。用下图来解释: 原函数: 开头指令A 指令B Inline 后: JMP MyFunction 指令B MyFunction: 处理函数 JMP ResumeFunction ResumeFunction: 开头指令A JMP 回去 整个Inline hook的过程就大体这样,中间牵扯到对函数的检查,地址的获取就直接调用函数即可。 本文所要讨论的两类Inline hook都是基于上面原理。 说明三点: 1、堆栈平衡是重中之重,参数压栈也需要格外注意 2、R0模式下内存是不允许写的,需要去除写保护,设置CR0寄存器 3、提高中断级别到DPC,禁止线程切换 (二)inline hook应用 Inline hook可分为两类: (1)inline 导出函数,选择ObReferenceObjectByHandle做例子。 (2)inline 未导出函数,选择KiInsertQueueApc做例子。 导出函数前几个字节可以利用windbg自己查看是什么内容,而未导出函数就需要自己解析指令确定需要hook几个字节,其间还有很多问题需要注意。当大家真正的弄懂了我这篇文章,回头再看inline hook就会觉得inline也不过如此。 下面通过2个例子来讲inline hook的使用(这部分知识网上也有很多,但都很零散不系统,本文部分思路及代码的确参考了网上资源,有抄袭之嫌,希望读者谅解。我一直强调“授人以鱼不如授人以渔”,代码并不重要,关键是思想。) 1、inline hook ObReferenceObjectByHandle保护进程 ObReferenceObjectByHandle属于ntoskrnl.exe导出函数,在内核中调用频繁。 NtCreateProcess创建进程需要调用ObReferenceObjectByHandle,NtTerminateProcess需要调用ObReferenceObjectByHandle,基于这我们就可以利用Hook来保护进程同时屏蔽进程的创建。 效果:已经运行的记事本任务管理器无法结束 流程: HookObReferenceObjectByHandleDetourMyObReferenceObjectByHa ndleUnHookObReferenceObjectByHandle 核心代码分析如下: //=======================================inline HOOK ObReferenceObjectByHandle=========================== //ObReferenceObjectByHandle是ntoskrnl.exe导出函数,采用HOOK前五个字节的方式 //字节型数据 unsigned char ULONG CR0VALUE; BYTE OriginalBytes[5]={0}; //保存原始函数前五个字节 BYTE JmpAddress[5]={0xE9,0,0,0,0}; //跳转到HOOK函数的地址 extern POBJECT_TYPE *PsProcessType; NTKERNELAPI NTSTATUS ObReferenceObjectByHandle( IN HANDLE Ha

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