图形实验三.doc

  1. 1、本文档共2页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
图形实验三

实验三 实现一种基于样条曲线的图形显示 图形:苹果,树叶,花朵,汽车等(图形实例见后面) 通过B-B.rar中的软件确定曲线的顶点 算法:基于一般的根据方程画曲线的算法 实现两种曲线(1)三次Bezier曲线 1-14号) (2)三次B样条曲线(15-27号) 如果实现样条曲线与二维动画的结合(如样条曲线汽车外形加车轮滚动)可加2分; Bezier曲线算法如下所示,B样条曲线自己实现 float px[...] ; float py[...] ;//顶点xy坐标 for k 0; k 10-3; k k+3 //10是控制点个数 //X t 的系数,px[k]:p0 x ,…px[k+3]:p3 x ; ax3 -px[k]+3*px[k+1]-3*px[k+2]+px[k+3]; ax2 3*px[k]-6*px[k+1]+3*px[k+2]; ax1 -3*px[k]+3*px[k+1]; ax0 px[k]; ay3 -py[k]+3*py[k+1]-3*py[k+2]+py[k+3]; ay2 3*py[k]-6*py[k+1]+3*py[k+2]; ay1 -3*py[k]+3*py[k+1]; ay0 py[k]; for t 0;t 1;t t+0.01 x ax3*t*t*t+ax2*t*t+ax1*t+ax0; y ay3*t*t*t+ay2*t*t+ay1*t+ay0; if t 0 pDC- moveto x,y ; else pDC- lineto x,y ;

文档评论(0)

kaiss + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档