VUE10函数辑器紊乱节点的认识.docx

  1. 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
VUE10函数辑器紊乱节点的认识

紊乱节点 紊乱节点类似于噪波节点,碎片节点等,其中的参数值和调节方法也类似.主要作用于调节已经编辑好的碎片节点或者噪波节点等的其中某一项的参数,对其中一项参数在进行调整,增加细节从而表现的更加符合理想状态.使用紊乱节点在增加细节的同时会增大运算量,这对我们后期渲染时间也会有一定的影响.紊乱节点不能直接连接在输出节点上. 从上图我们可以看到紊乱节点作用于碎片节点的Wavelength(波长)上,该参数不再是数值显示而前面的函数图标变亮了 了解了紊乱节点的作用后我们看到紊乱节点分为三类:Simple Tubulence(简单紊乱)、VUE4 style Tblulence(VUE4类型的紊乱)、Advanced Tubulence(高级紊乱) Simple Tubulence(简单紊乱) 紊乱节点最为简单基础的紊乱模式,参数大多和前面的噪波节点、碎片节点基本类似,具体: Wavelength(波长)、Origin(原点)、Largest feature(最大属性)和前面节点的含义都一样 Amplitude(振幅):用于定义有紊乱节点创建的震动的振幅,值越大越紊乱 Harmonics(调和函数):将频率和尺寸做相乘运算 Scaling(尺寸):设置控制的频率的噪音相对不同的当前位置 Repeat(重复):紊乱次数,值越大对原始值影响越大 Combination mode(合并形式):紊乱的值和原函数节点数值的混合。共有九种混合的方式 VUE4 Style Tblulence(VUE4类型的紊乱) 在Simple Tubulence(简单紊乱)的参数基础上增加了noise(噪波)参数 这个参数和噪波节点类型划分是一样的,使用不同的噪波将对紊乱效果产生不同的影响 Advanced Tubulence(高级紊乱) 紊乱节点中表现的参数最多的一种类型,表现出的效果更好于前两者类型。在VUE4 style Tblulence(VUE4类型的紊乱)的基础上新增加了以下: Roughness(粗糙度):和碎片节点一样 另外增加的还有 With vortices(有漩涡的) Ture 3D Noise(真实的3D噪波):勾选后会变得较慢

文档评论(0)

hhax1 + 关注
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档