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《计算机网络系统实践》报告
2015年12月
设计要求
实现单线程文件传输功能
在以上的基础上,掌握多线程技术,在文件网络传输时,可选择单线程或多线程
加入异常控制机制,增强程序的鲁棒性(Robust)
了解如何提高套接字传输的速率,以及如何加强传输的稳定性
二、开发环境与工具
Windows7下Microsoft Visual Stuio
三、设计原理
1、网络传输协议
TCP/IP协议栈中的两个协议:
TCP(Transmission Control Protocol):传输控制协议
UDP(User Datagrm Protocal):用户数据报协议
TCP是面向连接的通信协议,TCP提供两台计算机之间的可靠无错的数据传输。应用程序利用TCP进行通信时,源和目标之间会建立一个虚拟连接。该连接一旦建立,两台计算机之间就可以把数据当做一个双向字节流进行交换。
UDP是无连接的通信协议,UDP不保证可靠数据的传输,但能够向若干个目标发送数据,接受发自若干个源的数据。就是说,如果一个主机向另外一台主机发送数据,这个数据就会立即发出,而不管另外一台主机是否已准备接收数据。如果另外一台主机接收到了数据,它不会确认收到与否。
本次工程目的是传输文件,显然需要用TCP建立连接,而TCP连接需要“三次握手”。
2、三次握手
三次握手具体过程:
1、客户端主动与服务器联系,TCP首部控制位中的SYN设置为1,发送带有SYN的TCP段,并把初始序号告诉对方
2、服务端收到带有SYN的报文,记录客户端的初始序号,选择自己的初始序号,设置控制位中的SYN和ACK。因为SYN占用一个序号,所以确认序号设置为客户端的初始序号加1,对客户端的SYN进行确认
3、服务端的报文到达客户端,客户端设置ACK控制位,并把确认好设为服务器的初始序号加1,以确认服务器的SYN报文段,这个报文只是确认消息,告诉服务器已经成功建立了连接
四、系统功能描述及软件模块划分
1、系统功能描述
软件实现了点对点的文件传输。传输前的接收提醒以及传输过程中的控制。
2、软件模块划分
本程序可以划分成以上三个模块:传输控制模块,文件传输模块和服务连接模块。其中:
服务连接模块用来建立客户端到服务器的连接
文件传输模块主要用两个线程:_SendThread和_ListenThread来完成,实现发送和接收文件的功能。
传输控制模块主要通过封装好的可串行化信息类CMessage互相传递两端的文件操作消息,响应“暂停传输”,“关闭连接”等功能
五、设计步骤
1、服务连接模块
先要建立起客户端与服务器之间的连接,大致过程如下:
服务器启动:
if(m_nServerType == SERVER)
{
//创建服务器套接字
m_psockServer = new CListenSocket(this);
if(!m_psockServer-Create(m_wPort)) //绑定端口
{
delete m_psockServer;
m_psockServer = NULL;
MessageBox(GetError(GetLastError()), _T(错误), MB_ICONHAND);
return ;
}
//开启线程,监听客户端连接
if(!m_psockServer-Listen())
{
delete m_psockServer;
m_psockServer = NULL;
MessageBox(GetError(GetLastError()), _T(错误), MB_ICONHAND);
return ;
}
}
客户端填入相应的IP地址,连接服务器
if(((CIPAddressCtrl*)GetDlgItem(IDC_IPADDRESS))-IsBlank())
{
MessageBox(IP 地址不能为空, 错误, MB_ICONHAND);
return ;
}
//创建客户端套接字
m_psockClient = new CClientSocket(this);
if(!m_psockClient-Create())
{
delete m_psockClient;
m_psockClient = NULL;
MessageBox(GetError(GetLastError()), _T(错误), MB_ICONH
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