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3ds max 2009基础案例教程 吴 俭 目录 第1章 3ds max 2009基础概述 第2章 基本对象的创建 第3章 基本图形的绘制 第4章 建筑对象的创建及修改 第5章 二维造型、三维造型常用修改命令 第6章 常用复合物体命令 第7章 复杂三维建模命令 第8章 材质和贴图 第9章 常用贴图类型 第10章 常用材质类型 第11章 灯光和相机 第12章 客厅和餐厅效果图制作实战 第12章 客厅和餐厅效果图制作实战 12.1 墙体框架的创建 12.2 构件的制作 12.3 合并构件 12.4 设置灯光 12.5 渲染输出 12.6 在Photoshop软件中进行后期处理 12.7 上机实战 第12章 客厅和餐厅效果图制作实战 本章导读 本章通过练习客厅和餐厅效果图的制作,使读者熟练掌握效果图制作的基本流程,巩固前面章节学过的知识。 学习内容 墙体框架结构的创建 构件的制作 合并构件 设置灯光 渲染输出 在Photoshop软件中进行后期处理 上机练习 12.1 墙体框架的创建 墙体框架部分的创建工作很简单,主要通过绘制线形拉伸完成。 12.2 构件的制作 本节为客厅和餐厅场景分别制作几个必不可少的构件,包括电视背景墙、餐厅形象墙等造型。至于其他的构件造型,可以通过合并的方式获得。 首先为客厅制作窗户,然后再制作电视背景墙和餐厅形象墙等造型。 12.3 合并构件 在合并构件时只合并视线内能看到的造型,那些视线看不见的造型可以省略,这样可以大大减少模型的面数,从而提高计算机的运算速度和工作效率。 12.4 设置灯光 本例将运用mental ray渲染方式进行渲染。该类灯光的设置方法不同于灯光阵,不需要设置太多的光源,只是哪里有灯光就在哪里打灯,不过它需要调整设置的灯光的参数,但如果用Lightscape渲染则不需要调整灯光的参数。另外,它还需要打补光。 12.5 渲染输出 渲染输出是在3ds max软件中制作效果图的最后一步,也是效果图制作过程中比较重要的一步。3ds max提供了默认线性渲染、光能传递、mental ray、Vray等多种渲染输出的方式,每种渲染方式都各有优劣势。 本例将运用mental ray渲染方式进行渲染输出。mental ray渲染方式是一个专业的3D渲染引擎,运用它的关键在于参数设置,设置合适了就可以生成令人难以置信的具有高质量真实感的图像;如果设置不合适,往往会产生渗色的情况,影响图像的最终质量。 12.6 在Photoshop软件中进行后期处理 我们将对渲染输出的效果图在Photoshop软件中进行简单的后期处理,使效果图更加自然。 12.7 上机实战 运用本章学习的知识,为客厅场景制作日光灯光,完成后的效果如图12-145所示。 * *

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