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(第5章 菜单、工具栏和状态栏

第5章 菜单、工具栏和状态栏 5.1 文档应用程序框架 文档应用程序的MFC类结构 项目文件的组织 5.1.1 文档应用程序的MFC类结构 5.1.2 项目的文件组织 5.1.2 项目的文件组织 5.2 菜单 5.2.1 更改应用程序菜单 5.2.1 更改应用程序菜单 5.2.1 更改应用程序菜单 5.2.1 更改应用程序菜单 5.2.1 更改应用程序菜单 5.2.2 使用键盘快捷键 5.2.2 使用键盘快捷键 5.2.2 使用键盘快捷键 5.2.3 菜单的编程控制 5.2.3 菜单的编程控制 5.2.3 菜单的编程控制 5.2.3 菜单的编程控制 5.2.3 菜单的编程控制 5.2.3 菜单的编程控制 5.2.3 菜单的编程控制 5.2.3 菜单的编程控制 5.2.3 菜单的编程控制 5.2.3 菜单的编程控制 5.2.4 使用快捷菜单 5.2.4 使用快捷菜单 5.3 工具栏 使用工具栏编辑器 工具按钮和菜单项相结合 多个工具栏的使用 5.3.1 使用工具栏编辑器 5.3.1 使用工具栏编辑器 5.3.1 使用工具栏编辑器 5.3.1 使用工具栏编辑器 5.3.2 工具按钮和菜单项相结合 5.3.2 工具按钮和菜单项相结合 5.3.3 多个工具栏的使用 5.3.3 多个工具栏的使用 5.3.3 多个工具栏的使用 5.3.3 多个工具栏的使用 5.3.3 多个工具栏的使用 5.3.3 多个工具栏的使用 5.3.3 多个工具栏的使用 5.4 状态栏 状态栏的定义 状态栏的常用操作 改变状态栏的风格 5.4.1 状态栏的定义 5.4.2 状态栏的常用操作 5.4.2 状态栏的常用操作 5.4.2 状态栏的常用操作 5.4.2 状态栏的常用操作 5.4.3 改变状态栏的风格 5.4.3 改变状态栏的风格 5.4.3 改变状态栏的风格 习 题 工具按钮和菜单项相结合是指当选择工具按钮或菜单命令时,操作结果是一样的。 Ex_MenuSDI基础上进行的,通过两个工具按钮分别显示主菜单IDR_MAINFRAME和菜单IDR_MENU1。 (1) 打开前面的单文档应用程序Ex_MenuSDI。 (2) 利用工具栏编辑器设计两个工具按钮,位置内容如图所示。 (3) 双击刚才设计的第一个工具按钮,弹出该工具按钮的属性对话框,将该工具按钮的ID号设为ID_TEST_RETURN,在提示框内键入“返回应用程序主菜单\n返回主菜单”。 (4) 双击刚才设计的第二个工具按钮,弹出该工具按钮的属性对话框,将该工具按钮的ID号设为ID_VEW_TEST,在提示框内键入“显示测试菜单\n显示测试菜单”。 设计的两个工具栏按钮 (5) 编译运行并测试。程序运行后,将鼠标移至刚才设计的第一个工具按钮处,这时在状态栏上显示出“返回应用程序主菜单”信息,若稍等片刻会弹出提示小窗口,显示出“返回主菜单”字样,单击新添加的这两个按钮,会执行相应的菜单命令。 在用MFC AppWizard创建的文档应用程序中往往只有一个工具栏,但在实际应用中,常常需要多个工具栏。 (1) 将项目工作区切换到ResourceView页面,展开Toolbar(工具栏)资源,用鼠标单击IDR_MAINFRAME不松开,按下Ctrl键,移动鼠标将IDR_MAINFRAME拖到Toolbar资源名称上,复制了工具栏默认资源IDR_MAINFRAME,复制后的资源标识系统自动设为IDR_MAINFRAME1。 (2) 右击工具栏资源IDR_MAINFRAME1,从弹出的快捷菜单中选择Properties命令,如图所示,将ID设为IDR_TOOLBAR1。 (3) 双击IDR_TOOLBAR1,打开工具栏资源,按图删除不要 的工具按钮。 (4) 在CMainFrame类中添加一个成员变量m_wndTestBar,变 量类型为CToolBar。CToolBar类封装了工具栏的操作。 (5) 在CMainFrame::OnCreate函数中添加工具栏创建代码: int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; int nRes = m_wndTestBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VIS

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