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LTE初始随机接入过程1
LTE 初始随机接入过程.
UE选择合适的小区进行驻留以后, 就可以发起初始的随机接入过程了.
LTE 中, 随机接入是一个基本的功能, UE只有通过随机接入过程, 与系统的上行同步以后, 才能够被系统调度来进行上行的传输.LTE中的随机接入分为基于竞争的随机接入和无竞争的随机接入两种形式.
初始的随机接入过程, 是一种基于竞争的接入过程, 可以分为四个步骤, 如下图所示:
(1): MSG1:Random Access Preamble
(2): MSG2:Random Access Response
(3): MSG3 发送 (RRC Connection Request)
(4): 冲突解决消息.
所谓MSG3, 其实就是第三条消息, 因为在随机接入的过程中,这些消息的内容不固定,有时候可能携带的是RRC连接请求,有时候可能会带一些控制消息甚至业务数据包,因此简称为MSG3.
第一步:随机接入前导序列传输.
LTE中, 每个小区有64个随机接入的前导序列(Preamble), 分别被用于基于竞争的随机接入 (如初始接入)和非竞争的随机接入(如切换时的接入).其中, 用于竞争的随机接入的前导序列的数目个数为numberofRA-Preambles,在SIB2系统消息中广播.
sib2 :
{
radioResourceConfigCommon
{
rach-ConfigCommon
{
preambleInfo
{
numberOfRA-Preambles n52
},
powerRampingParameters
{
powerRampingStep dB4,
preambleInitialReceivedTargetPower dBm-104
},
ra-SupervisionInfo
{
preambleTransMax n10,
ra-ResponseWindowSize sf10,
mac-ContentionResolutionTimer sf48
},
maxHARQ-Msg3Tx 4
用于竞争的随机前导序列, 又被分为GroupA和GroupB两组. 其中GroupA的数目由参数preamblesGroupA来决定, 如果GroupA的数目和用于竞争的随机前导序列的总数的数目相等, 就意味着GroupB不存在.
GroupA 和GroupB的主要区别在于将要在MSG3中传输的信息的大小, 由参数messageSizeGroupA 表示。在GroupB存在的情况下, 如果所要传输的信息的长度(加上MAC头部, MAC控制单元等)大于 messageSizeGroupA,并且UE能够满足发射功率的条件下, UE就会选择GroupB中的前导序列.
所谓 UE满足发射功率指的是:
UE的路损 PCMAX – preambleInitialReceivedTargetPower – deltaPreambleMsg3 – messagePowerOffsetGroupB
UE通过选择GroupA或者GroupB里面的前导序列, 可以隐式地通知eNodeB其将要传输的MSG3 的大小. eNodeB可以据此分配相应的上行资源, 从而避免了资源浪费.
eNodeB 通过preambleinitialReceivedTargetPower通知UE 其 所期待接收到的前导序列功率, UE 根据此目标值和下行的路径损耗, 通过开环功控来设置初始的前导序列发射功率。下行的路径损耗, 可以通过RSRP (Reference Signal Received Power)的平均来得到。 这样
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