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建筑设计方法(一)
建筑设计方法论(一) 张路峰 令人感到困惑的问题 设计究竟是“只可意会、不可言传”的、只能从实践中“悟”出的经验,还是一种可教、可学的技能? 建筑师的设计过程与艺术家的创作过程有什么不同、有什么联系? 理性与灵感在设计思维中是如何发挥作用的? 为什么自然界存在着没有经过设计却非常合理的东西? (进化的观点、自然选择的鬼斧神工) 为什么民间(民居)建筑——没有建筑师的建筑值得建筑师学习?(时间、集体无意识) 目录 关于方法 什么是设计 设计问题的构成 设计思维与草图 设计程序 实例分析 关于方法 方法:Method, Way ——关注过程 方法学/方法论:Methodology——对过程理性/合理性的研究,即:不关心结果(建筑)而关心它产生的过程;不关心具体的形式而关心决定它的各个因素。 过程合理性——通过对过程的控制来达到对结果的控制。 什么是设计? 一种创造性活动 一种针对目标的问题求解过程 一种改进现实的活动(使人造物/环境产生变化) 一种从现存事实到未来可能的转换 一种决策活动 广义设计 基于现状、针对目标、创造性的问题求解( problem solving ) 活动 设计概念的不同表述 设计不是发明新事物的过程,而是发现存在于现有事物中的规律的过程——米开朗基罗在采石场感到的“一种想把束缚在石头中的生命解放出来的欲望”。 建筑的个性来自于建筑师的个性还是来自于建筑自身的个性?(即:当一个建筑项目的使用对象和目的以及所在的基地被确定后,建筑实际上已经存在了,建筑师的任务是以创造性的、个性化的方式将“已经存在的建筑”引导出来而已。) 设计科学的研究范畴 设计哲理 设计技能研究 设计过程研究 设计任务研究 设计方法研究 设计的基本问题 什么是建筑?——设计目标的描述 建筑的决定因素有哪些?——设计问题的构成 设计目标的描述(一) 建筑:艺术——形式美、审美、“凝固的音乐” 建筑:实体——雕塑性(Le Corbusier:体量在光线中的表演) 建筑:空间/时间(电影) 建筑:实体/空间(老子《道德经》) 建筑:场所(N. Schultz) 建筑:城市的构件(L. Krier/A. Rossi) 设计目标的描述(二) 建筑:有装饰的棚子(R. Venturi) 建筑:房屋(building)+艺术( art) 建筑:材料的构造——architectonic(Mies:仔细地把两块砖头放在一起) 建筑:后审美艺术(W. Benjamin) 设计目标的描述(三) 建筑:掩蔽物(shelter)、产品(product)、文物(relics)三个层次的属性对应着三个目标——安全、效益、意义(张钦楠:《建筑设计方法学》) 建筑:环境、文化、生态(广义建筑学) 设计问题的构成 影响设计的因素: 气候、政治、经济、文化、地理、历史、习俗、法规、信仰、美学、材料、工期、使用、偶然因素…… 其他观点 PAUL LASSEU: 南大建筑 设计原则 Louis Sullivan: Louis Kahn: Carol Willis: 设计原则 设计思维及其工具 水 杯(容器) 思维 语言 设计思维 草图/工作模型/计算机模型 设计思维过程 思维的工具——草图 草图的功能 自我交谈——发展设计思维 与他人交谈——合作/沟通 草图的分类 无比例草图(抽象化、概念化、漫画化) 相对比例草图 绝对比例草图(比例尺) 草图的分类 轴测图/等轴投影图(isometric):俯视、仰视、透视、剖视、爆炸视(exploded isometric) 透视图:一点法、成角法、局部、人看、狗看(dog view)/轮看(wheel view)、鸟瞰(bird eye view)、虫看(earthworm view) 草图的工具/媒介 钢笔 铅笔 拼贴/合成 彩笔 半透明纸 不透明纸 单页/成册 草图能力的提高 “把思维当成一种技能而不是一种天赋是提高这种技能的第一步” ——Edward de Bono:Practical Thinking 草图能力的提高——从速写/徒手画做起 培养观察、组织/概括、表达/表现能力 (眼力) (脑力) (手头功夫) 训练眼、脑、手的协调能力 大师草图透露着大师们思维的轨迹 Le Corbusier Alvar Aalto Louis Kahn Alvaro Siza Tadao Ando Michael Graves S
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