第6章_抽象封装与类.doc

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第6章_抽象封装与类

第六章 抽象、封装与类 主要内容 一、抽象与封装 二、Java 的类 三、对象的创建与使用 四、参数传递 五、匿名对象 1、抽象 抽象内涵 去除掉对象中与主旨无关的次要部分,或是暂时不予考虑的部分 抽取出与研究工作有关的实质性的内容加以考察 软件开发方法中所使用的抽象类型 (1)过程抽象 (2)数据抽象 (1)过程抽象 将整个系统功能划分为若干部分,强调功能完成的过程和步骤 面向过程的软件开发方法采用的就是这种抽象方法 使用过程抽象有利于控制、降低整个程序的复杂度 缺点:这种方法本身自由度较大,难于规范化和标准化,操作起来有一定难度,在质量上不易保证 (2)数据抽象 2、封装 利用抽象数据类型将数据和操作封装在一起 数据被保护在抽象数据类型的内部 系统其他部分只能通过被授权操作与抽象数据交互 在面向对象程序设计中 抽象数据类型通过“类”来代表 每个类都封装相关的数据和操作 在实际开发过程中 类常用来构建系统内部的模块 封装特性把类内的数据保护得很严密,模块与模块间仅通过严格控制的界面进行交互 使它们之间耦合和交叉大大减少,从而降低了开发过程的复杂性,提高了效率和质量,减少了可能的错误 保证程序中数据的完整性和安全性 主要内容 一、抽象与封装 二、Java 的类 三、对象的创建与使用 四、参数传递 五、匿名对象 二. Java的类 1. Java 类概念 2. 类的定义与修饰 3. 域 4. 方法 1、Java类概念 类(Class)和对象(Object)是面向对象程序设计方法中最核心的概念。 类是对某一类事物的描述(共性),是抽象的、概念上的定义; 对象则是实际存在的属该类事物的具体的个体(个性),因而也称为实例(Instance) 。 1、Java类概念 类是Java程序的基本组成要素 封装了一类对象的状态和方法,是该类对象的原型 Java程序设计就是定义类的过程 Java程序中定义的类的数目和功能都是有限的 编程时还需要用到大量系统定义好的类,即Java类库中的类 1、Java类概念 类的构成:类头+类体 类体由数据成员(属性、域)与函数成员封装而成。 Java语言把数据成员称为域变量、属性、成员变量等; 把函数成员称为成员方法,简称为成员方法。 举例:圆柱体类。 二. Java的类 1. Java 类概念 2. 类的定义与修饰 3. 域 4. 方法 (1)定义类 定义类(声明类) 实际是定义类的静态属性和动态属性(方法)。用户定义一个类实际上就是定义一个新的抽象数据类型。 必须先定义类,然后才可利用所定义的类来声明相应的变量,并创建对象。 (1)定义类 定义类的语法结构 (1)定义类——实例 实例:圆柱体类的定义 (2)类的修饰符 Java程序在定义类时,可在class之前增加若干类的修饰符,修饰限定所定义的类的特性 类的修饰符分为访问控制符和非访问控制符两大类,有些类的修饰符也可以用来修饰类中的域或方法 本节讨论类的非访问控制符 (2)类的修饰符——abstract 抽象类是没有具体对象的概念类 抽象类不能直接被实例化,一般作为其它类的超类 举例 假设“鸟”是一个类,它可以派生出若干个子类如“鸽子”、“燕子”、“麻雀”、“天鹅”等 问题:那么是否存在一只实实在在的鸟,它既不是鸽子,也不是燕子或麻雀,它不是任何一种具体种类的鸟,而仅仅是一只抽象的“鸟”呢? (2)类的修饰符——abstract 抽象类是其所有子类的公共属性的集合 使用该特性可提高程序开发和维护效率 以“鸟”的概念为例 假设需要向别人描述“天鹅”是什么,通常都会这样说:“天鹅是一种脖子长长,姿态优美的候鸟” 可见定义是建立在已知道什么是“鸟”的前提之上 只有在被进一步问及“鸟”是什么时,才会具体解释说:“鸟是一种长着翅膀和羽毛的卵生动物” 而不会在一开始就把“天鹅”描述成“是一种脖子长长,姿态优美,长着翅膀和羽毛的卵生动物” (2)类的修饰符——abstract举例 已有两个类Circle和Rectangle,完成相关参数计算 (2)类的修饰符——abstract举例 问题 假设有若干个Circle,以及若干个Rectangle,希望计算它们的总面积 直截了当的做法是将它们分别放到两个数组中,用两个循环,加上一个加法,这种做法不是最理想的 如果还有其它形状,triangle, ellipses等 上述方法显得“累赘” 我们希望有一种统一的表示,例如用一个数组shape[] ,接受所有的形状,然后用 for(i=0; ishape.length; i++)

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