第十二章类和数据抽象.doc

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第十二章类和数据抽象

第十二章 类和数据抽象 12.1 编写一个名为person的类,表示人的名字和地址,使用string来保存每个元素。 答: class person { public: person( string pName, string pAddress ) { name = pName; address = pAddress; } private: string name; string address; }; 12.2 为person提供一个接收两个string参数的构造函数。 见第一题。 12.3 提供返回名字和地址的操作。这些函数应为const吗?解释你的选择。 在public里添加成员函数: string get_name() const { return name; ] string get_address() const { return address; ] 这两个成员函数不应该修改其操作的对象的数据成员的值,应该声明为const类型。 12.4 指明person的哪个成员应声明为public,哪个成员应声明为private。解释。 数据成员name和address应为private, 保证只能被类的成员所用,外界不可访问。成员函数get_name()和get_address() 应声明为public,为外界提供接口访问类的数据成员。构造函数也应声明为public,以便初始化类的对象。 12.5 C++类支持哪些访问标号? 在每个访问标号之后应定义哪种成员?如果有的话,在类的定义中,一个访问标号可以出现在何处以及可出现多少次?约束条件是什么? 有 public, private, protect。public后定义可被外界访问的接口,private后定义只能被本类成员函数使用的成员;protect后定义的成员称为受保护成员,只能由本类及本类的子类访问。 访问标号可以出现在任意成员定义之前且次数没有限制。 约束条件是:每个访问标号指定了随后的成员定义级别,这个级别持续有效,直到下一个访问标号出现,或者看到类定义体的右花括号为止。 12.6 用class关键字定义的类和用struct定义的类有什么不同。 默认访问标号不同,用struct关键字定义的,在第一个访问标号之前的成员是共有的,如果是用class关键字定义的,在第一个访问标号之前的成员是private成员。 12.7 什么事封装? 为什么封装是有用的? 封装是一种将低层次的元素组合起来形成新的、高层次实体的技术。例如,函数是封装的一种形式:函数所执行的细节行为被封装在函数本身这个更大的实体中。被封装的元素隐藏了它们的实现细节,可以调用一个函数但不能访问它所执行的语句,同样类也是一个封装的实体:它代表若干成员的聚集,大多数类类型隐藏了实现该类型的成员。 封装隐藏了内部元素的实现细节,提供了优点:避免类内部出现无意的 可能破坏对象状态的用户级错误;在修改类的实现时不需要修改用户级代码,这些都很有用。 12.8 将sales_item::avg_price定义为内联函数。 inline double sales_item::avr_price() const { if ( units_sole ) return revenue/units_sold; else return 0; } 12.9 修改本节中给出的screen类,给出一个构造函数,根据屏幕的高度、宽度和内容的值来创建screen。 class Screen { public: typedef std::string::size_type index; Screen( index hei, index wid , string content ) { contents = content; height = hei; width = wid; } private: std::string contents; index cursor; index height, width; }; 12.10 解释下述类中的每个成员: class Record { typedef std::size_t size; Record(): byte_count(0) {} Record(size s): byte_count(s) { } Record(std::stirng s): name(s), byte_count(0) {} size byte_count; std::string name; public: size get_count() const { r

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