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完成端口模型程序设计
完成端口模型程序设计
实验目的
通过本次实验,掌握 Windows?socket的IO完成端口(IOCP)模型开发,利用编程能力,编写程序,利用服务线程,查看I/O操作的结果信息。深入了解相关知识。
实验任务
首先查阅与完成端口模型程序设计的相关资料与技术指导,粗略制定实验的流程步骤,然后绘制程序设计的流程图,按照预先设计的流程图,进行程序的编写,在与同学老师的交流合作之下,进行程序的调试与修改,最后进行总结,记录调试结果,撰写相关实验报告
实验设计方案
①查阅技术相关资料
②绘制程序流程图
③按照以下步骤编写程序与调试
1:创建完成端口
?? 2:将套接字与完成端口关联。
?? 3:调用输入输出函数,发起重叠IO操作。
?? 4:在服务线程中,等待完成端口重叠IO操作结果。
④总结体会与改进意见
⑤撰写实验报告
算法,流程图及关键代码说明
1.技术说明
I/O完成端口是一种内核对象。利用完成端口,套接字应用程序能够管理数百上千个套接字。应用程序创建完成端口对象后,通过指定一定数量的服务线程,为已经完成的重叠IO操作提供服务。该模型可以达到最后的系统性能。
? 完成端口是一种真正意义上的异步模型。
在重叠I/O模型中,当Windows?socket应用程序在调用WSARecv函数后立即返回,线程继续运行。另一线程在在完成端口等待操作结果,当系统接收数据完成后,会向完成端口发送通知,然后应用程序对数据进行处理。
? 为了将Windows打造成一个出色的服务器环境,Microsoft开发出了IO完成端口。它需要与线程池配合使用。
? 服务器有两种线程模型:串行和并发模型。
? 串行模型:单个线程等待客户端请求。当请求到来时,该线程被唤醒来处理请求。但是当多个客户端同时向服务器发出请求时,这些请求必须依次被请求。
??并发模型:单个线程等待请求到来。当请求到来时,会创建新线程来处理。但是随着更多的请求到来必须创建更多的线程。这会导致系统内核进行上下文切换花费更多的时间。线程无法即时响应客户请求。伴随着不断有客户端请求、退出,系统会不断新建和销毁线程,这同样会增加系统开销。
??而IO完成端口却可以很好的解决以上问题。它的目标就是实现高效服务器程序。
与重叠IO相比较
????重叠IO与IO完成端口模型都是异步模型。都可以改善程序性能。但是它们也有以下区别:
????1:在重叠IO使用事件通知时,WSAWaitForMultipleEvents只能等待WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS(64)个事件。这限制了服务器提供服务的客户端的数量。
2:事件对象、套接字和WSAOVERLAPPED结构必须一一对应关系,如果出现一点疏漏将会导致严重的后果。
1:创建IO完成端口
2:将套接字与IO完成端口关联 CreateIoCompletionPort(sListenSocket,hIOPort,完成键,0);
调用此函数即告诉系统:当IO操作完成时,想完成端口发送一个IO操作完成通知。这些通知按照FIFO?方式在完成队列中等待服务线程读取。在利用IO完成端口开发套接字应用程序时,通常声明一个结构体保存与套接字相关的信息。该结构通常作为完成键传递给CreateIoCompletionPort用以区分与套接字相关的信息。我们可以给完成键传入任何对我们有用的信息,一般情况下都是传入一个结构的地址。
3:发起重叠IO操作
将套接字与IO完成端口关联后,应用程序可以调用以下函数,发起重叠IO操作:
WSASend和WSASendTo:发送数据。
WSARecv和WSARecvFrom:接收数据。
在应用程序中通常声明一个和IO操作相关的结构体,它是WSAOVERLAPPED结构的扩展。用以保存每一次IO操作的相关信息。
4:等待重叠IO操作结果:
服务线程启动后,调用GetQueuedCompletionStatus函数等待重叠IO操作的完成结果。当重叠IO操作完成时,IO操作完成通知被发送到完成端口上,此时函数返回。
综上,在使用完成端口开发Windows?socket应用程序时,一般需要定义两种数据结构:完成键和扩展的WSAOVERLAPPED结构。完成键保存与套接字有关的信息。在GetQueuedCompletionStatus返回时可以通过该参数获取套接字的相关信息。这用于区分不同设备。
扩展的WSAOVERLAPPED结构,保存每次发起IO操作时IO操作相关的信息。当GetQueuedCompletionStatus返回时通过该参数获取套接字的IO操作相关信息。
5:取消异步操作。
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