- 1、本文档共103页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
孙鑫C视频程——VC深入详解
VC++深入详解学习笔记
孙鑫C++视频教程
目 录
Lesson 1 Windows程序运行原理及程序编写流程 1
Lesson 2 掌握C++基本语法 6
Lesson 3 MFC框架程序剖析 7
Lesson 4 简单绘图 10
Lesson 5 文本编程 13
Lesson 6 菜单编程 16
Lesson 7 对话框编程 21
Lesson 8 逃跑按钮的巧妙实现 28
Lesson 9 定制应用程序的外观 29
Lesson 10 绘图控制 32
Lesson 11 图形的保存和重绘 34
Lesson 12 文件操作 36
Lesson 13 文档串行化 40
Lesson 14 网络编程 42
Lesson 15 多线程 50
Lesson 16 线程同步与异步套接字 56
Lesson 17 进程间通信 66
Lesson 18 Active控件 74
Lesson 19 动态链接库DLL 78
Lesson 20 Hook与数据编程 84
Lesson 1 Windows程序运行原理及程序编写流程
窗口产生过程,句柄原理,消息队列,回调函数,窗口关闭与应用程序退出的工作关系,使用VC++的若干小技巧,stdcall与Lessonecl调用规范的比较,初学者常犯错误及注意事项。
Windows API与Win32 SDK
操作系统提供了各种方便开发Windows应用程序的编程接口,所的函数都在Windows。h头文件中声明。Win32 SDK Software Development Kit : 即Windows 32位平台下的软件开发包,包括API函数,帮助文档,微软提供的一些辅助开发工具。
窗口与句柄
窗口是是屏幕上一块矩形区域,是Windows应用程序与用户进行交互的接口。窗口分为客户区和非客户区。
在Windows应用程序中,窗口是通过窗口句柄 HWND 来标识的,要对某个窗口进行操作,首先就要得到这个窗口的句柄。其它各种资源 窗口,图标,光标等 ,系统在创建这些资源时会为它们分配内在,并返回标识这些资源的标识号,即句柄。-- 光标句柄 HCURSOR ,图标句柄 HICON 。
消息与消息队列
Windows程序设计是一种基于消息的事件驱动方式的程序设计模式。
消息:在Windows中由结构体MSG来表示,
typedef struct tagMSG HWND hwnd;//消息所属的窗口句柄
UINT message;//消息本身标识符,由一数值表示,系统对消息定//义为WM_XXX宏 WM为Windows Message缩写 WPARAM wParam; //随消息的不同附加信息也不同 LPARAM lParam; //消息的附加参数 DWORD time; //消息投递的时间 POINT pt; //鼠标当前位置 消息队列:每当一个Windows应用程序创建后,系统都会为该程序创建一个消息队列,这个消息队列用来存放该程序一的窗口的消息,消息产生后被投递到消息队列中,应用程序通过一个消息循环不断的消息队列中取出消息进行响应。响应过程由系统向应用程序发送消息,实际就是调用应用程序的消息处理函数。
创建一个完整的Win32程序,该程序实现创建一个窗口,其中主要步骤为
WinMain函数的定义
创建一个窗口 创建一个完整的窗口的四个步骤SDK,1设计窗口类,2注册窗口类,3创建窗口,4显示窗口
进行消息循环
编写窗口过程函数
回调函数的实现机制:
定义一个回调函数
提供函数实现的一方在初始化的时候,将回调函数的函数指针注册给调用者
当特定的事件或条件发和的时候,调用使用函数指针调用回调函数对事件进行处理
针对Windows的消息处理机制,窗口过程函数被调用的过程如下:
在设计窗口类的时候,将窗口赛程函数的地址赋值给lpfnWndProc成员变量
调用RegisterClass wndclass 注册窗口类,那么系统就有了我们所编写的窗口过程函数的地址
当应用程序接收到某一窗口的消息,调用DispatchMessage msg 将消息加值给系统。系统则利用先前注册窗口类时得到函数指针,调用窗口过程函数对消息进行处理。
HICON LoadIcon HINSTANCE hInstance, LPCTSTR lpIconName ;
//加载窗图标,返回系统分配给该图标的句柄, LPCTSTR被定义为CONST CHAR * 指向常量的字符指针 ,图标的ID是一个常数,要使用MAKEINTRESOUCE宏把资源ID标识转换为需要的LPCTSTR类型
sprintf格式化字符,其头文件为stdio。h,在MFC中格式化字符用CString。Format
GetDC 与ReleaseDC
文档评论(0)