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(手机游戏开发
本文由beicejiaoyu贡献
第一部分 手机游戏的项目开发流程
第1章 游戏的开案立项2
1.1 手机性能分析以及其局限性对游戏选题的影响2
1.2 游戏类型的选择2
1.2.1 ACT(Action Game)动作游戏3
1.2.2 FTG(Fighting Game)格斗游戏3
1.2.3 SPG(Sport Game)运动游戏4
1.2.4 PUZ(Puzzle Game)益智游戏4
1.2.5 AVG(Adventure Game)冒险游戏6
1.2.6 PET养成类游戏7
1.2.7 RPG(Role Playing Game)角色扮演类游戏7
1.3 手机游戏玩家分析9
1.3.1 玩家的游戏目的9
1.3.2 玩家集中地域10
1.3.3 玩家职业及年龄层10
1.4 纯市场导向类选题11
1.4.1 电影巨制的周边产业11
1.4.2 知名游戏的平台移植12
1.4.3 善用名著的群众基础13
1.4.4 人气话题的善加利用13
第2章 游戏草案14
2.1 市场定位分析14
2.1.1 游戏的新颖性15
2.1.2 游戏的延展性16
2.2 系统简介16
2.2.1 列出所有游戏中涉及到的游戏系统17
2.2.2 详细描述游戏中用到的新系统17
2.2.3 权衡市场路线与系统配置17
2.3 开发成本估算18
2.3.1 人力资源配置18
2.3.2 初步量化工作强度19
2.4 立项及项目会议20
2.4.1 立项会议的听审阶段21
2.4.2 审核立项阶段21
2.4.3 项目启动阶段21
第3章 RPG类游戏策划案的模板22
3.1 游戏简介22
3.2 游戏系统24
3.3 主菜单设计24
3.4 界面设计25
3.4.1 游戏菜单的设计25
3.4.2 状态界面的设计27
3.4.3 装备界面的设计27
3.4.4 物品界面的设计29
3.4.5 技能界面的设计30
3.5 游戏制作流程图30
3.6 战斗状态流程图31
3.7 脚本34
3.8 主人公技能列表35
3.9 敌人列表35
3.10 道具列表38
3.11 场景需求列表41
3.12 美术资源需求41
3.12.1 UI图片需求列表42
3.12.2 人物美术需求列表42
3.12.3 动画美术需求列表43
3.12.4 道具美术需求44
3.12.5 NPC需求45
3.13 NPC列表46
3.14 数值平衡47
3.15 游戏画面风格50
3.15.1 主体画面风格50
3.15.2 人物头身比例53
3.15.3 场景基色构图54
第4章 ACT类手机游戏策划案模板55
4.1 游戏简述55
4.2 游戏系统设计55
4.2.1 战斗系统56
4.2.2 宠物召唤、辅助攻击系统56
4.2.3 卡片化身系统57
4.2.4 反化身伪装系统57
4.3 ACT游戏画面风格设定57
4.4 ACT游戏的脚本设计57
4.5 关卡设计58
4.6 场景设计与需求59
4.7 动作状态列表60
4.8 键位设计61
4.9 主菜单设计63
4.10 游戏流程图64
4.11 其他65
第5章 手机游戏美术的制作流程67
5.1 地图编辑器基本功能的使用介绍67
5.1.1 地图编辑器的安装环境67
5.1.2 CoolEdit地图编辑器功能简介69
5.1.2.1 CoolEdit地图编辑器场景编辑功能69
5.1.2.2 CoolEdit地图编辑器动画编辑功能72
5.1.3 HotEdit地图编辑器的安装以及路径73
5.1.4 HotEdit地图编辑器简单介绍75
5.1.5 HotEdit地图编辑器的场景编辑功能76
5.1.6 HotEdit地图编辑器的动画编辑功能80
5.2 在HotEdit中制作游戏场景81
5.2.1 HotEdit游戏场景地图层的制作81
5.2.2 Hot
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