(交互式课件修正方案2.docVIP

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(交互式课件修正方案2

根据您发送的方案设计提出以下修正意见: 场景一:建园 将果园的图示调正,标注出坐标方向,以便学员知道那是迎风面(北面),这个背景的“绿色”有些太艳了,能不能淡雅点? 园区的规划 设计的原则还是让学员对道路、沟渠、建筑物进行拖拽,松手放置到他拖拽的位置,因为位置没有对错的区分,只是合理与否的区分,在他完成拖拽之后,弹出标准的园区规划图,并配置文字来讲解,为什么这样摆放 文字解释如下:灌水区在中间区域放置是为了园区果树的浇灌方便,道路按照此进行修建便于运输方便等,参照视频上的讲解,看看是否会有更加详细的说明。 3、苗木种植:要严格按照下面图示进行设计,不要遗漏。一定按照给定的excel表格中的数学关系进行设计。 这里没有体现出来,是没设计还是忘记了。 4、单体苗木种植 您的设计中流程一定要按照我上次提交给你的流程进行 你现在的设计流程存在的问题我指出(或许是你在贴图的时候顺序贴错了) 表土和心土的肥料混合是是在回填沉实,之前进行 还有和心土进行混合时应该在肥料袋上注明“农家肥” 无论是在农家肥混合还是化肥的混合,在倒入后土要发生变化,以表明混合的过程,虽然动画不好实现,但是完全可以借鉴农场施肥的过程,它倒入后土质变暗了,我是这种表现思路,至于您采取什么样的展现方式,自己可以完全的发挥。 挖出的坑找美工在加工加工,要更美观些。圆滑一点,别直不楞登的。 4、苗木的修根 根的苗木要有树干呀,别光一个根 树苗参照一下的实景设计 包括下面图示的苗木应该也按照苗木的实景样子进行设计,下面这个树苗好像成年果树一样,不是树苗的样子;还有树苗埋在地下的根还是修剪以前的,这里要表现修剪以后的根,把长根和断根剪掉之后的。 5、树苗浸水和泥浆沾根要放在踏实提苗的前面,这些顺序要严格按照脚本规定进行,不许随便变换步骤的顺序,那是违反科学的。 6、定干 树苗剪掉后应该剩下一个树干,不再有枝叶的东西了 7、套袋 不是整根的树都套起来,是就套顶端,我说了,袋要有一个顶视图表现空的问题也没有体现出来。 8、树苗的浸根和沾浆的容器采用一个水槽来进行,别使用一个量杯,忒不符合实际了呀。 以下是刘总提的问题你看看 第一场景 讲果园的规划场景图要设计为二维的立体图,不要用一个平面的图这么一放,目前这个方案背景颜色太艳,淡一些最好。 建筑物、防护林等使用一个立体的图(目前这个方案中不全) 道路和沟渠要以方便、最短为原则,以一拖即到位置为好 说明:可以在场景正设置区域,将道路、沟渠拖到区域(区域设置标准为:整个园区的中间位置,是为了灌溉方便或道路运输方便)中放置即可,如果放到别的区域提示不合理,不是不行。 如何判断道路或者沟渠连通?如果无法判断沟渠画的是否连通,可以我们画一个标准果园图,逐项(道路、水渠、水源。。。。。)闪烁并弹出说明,用来把学生画的图和标准图进行比较,让学生找出不足。 第二场景 请严格按照我们给提供的文件、逻辑关系说明以及屏幕格式进行设计,该文件中这部分内容缺失 在我们的设计方案中,屏幕左边是建立果园的选项,右边是生成之后的图形。在这里要注意两点: 授粉树用和主栽品种不同的颜色来表现,这样容易区分 按照建立果园的选项,生成果园品种示意图之后屏幕右边是一个简图,双击它要能够表现出主栽品种和授粉树的细节(比如:行距、株距、授粉树的密度。。。。。。) 按照该图进行设计: 第三场景 请按照我们给定的屏幕格式(详读文件,格式文件在附件里),左边动作按钮(放在下边也可以),把屏幕的绝大部分用来表现种植这一颗果树的细节。 种植苹果树的视频在哪里播放? 这个图是真实苹果树苗的实景,可以参照它画一个树苗的图例,原先方案中的树苗图像成树。

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