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拆解宅男游戏设计师的创富之路.docVIP

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拆解宅男游戏设计师的创富之路.doc

拆解宅男游戏设计师的创富之路   “世界最有钱的游戏设计师”、“世界最畅销电玩设计师”、 “世界最有影响力的人物之一”, 皮尔森(Markus Persson)35岁时就赢得了这些称号。 但在这些骄傲的成就背后,是一段黑暗苦涩的成长背景, 以及他“不被过去绑住未来”的心理素质。   皮尔森今年不过37岁。2014年,微软用25亿美元买下他的公司(皮尔森持股71%),当时,这家名为Mojang AB的游戏开发公司,员工不过30人。2013年,他被《时代》杂志选为百大最有影响力人物――你没算错,当时他才34岁。   选他的原因,是因为皮尔森开发的电玩游戏,正以所向披靡的势头席卷全球。《福布斯》杂志统计,这款名为《我的世界》〈Minecraft〉在网络被搜寻的次数远远超过《圣经》与《哈利波特》;2014年10月,这款游戏的总销量突破6000万套,正式列名全球最畅销电玩游戏,至今,注册用户已超过一亿。   第一个转折点   八岁那年写出第一个游戏作品   皮尔森是瑞典人,爸爸是铁路工人、妈妈是产房护士。对于皮尔森来说,七岁以前的童年回忆还算美好。“印象最深的,是在白雪覆盖的门前小路上,我坐在雪橇,爸爸拉着我向前跑。”除此之外,他最爱的玩具则是乐高积木。   七岁,是皮尔森的第一个转折点。原本是蓝领铁路工的爸爸,获得了调往斯德哥尔摩的管理工作。举家从小镇搬到大城市后,加薪升官的爸爸给他买了一个改变一生的新玩具:电脑。自此,皮尔森放下乐高积木,开始着迷于程序语言。事实上,皮尔森在八岁就写出了人生的第一个游戏作品――一个简单的文字游戏。   然而当时的他或许还不知道,现在居住的大城市,其实也是爸爸妈妈原本急着逃离的黑暗境地。在皮尔森出生前,父母就住在斯德哥尔摩一处毒品泛滥的“红灯区”,两人曾身陷毒害,直到接触教会戒毒辅导、搬至埃斯宾小镇,才拥有了珍贵的七年无毒生活。   随着全家搬回斯德哥尔摩,爸爸再度染上毒瘾,生活骤然变调,“我记得,他还曾有几次非法入侵或抢劫之类的犯罪纪录。”皮尔森回忆那段苦涩生活。他12岁那年,父母离婚、爸爸离家,不久后,连他的妹妹也毒品缠身,然后跟着离家出走。   在那段时间,皮尔森的学校生活也陷入麻烦,发现自己没办法跟同学交朋友。他开始不爱上学,逐渐把自己与黑暗的现实生活切割,宁愿封闭在电脑世界里。妈妈曾经回忆,皮尔森为了不上学,会假装胃痛请病假,但其实整天都坐在电脑前敲敲打打。   第二个转折点   遇见创业伙伴一起开发小游戏   妈妈的开明态度,成了皮尔森的唯一庇荫。高中时代,皮尔森索性辍学,妈妈虽没反对,但要求皮尔森朝着自己的兴趣继续发展,甚至为他报名了程序语言的在线课程。“我的电脑技能完全是自学,其中,那一年的‘C++’语言在线课程,让我的功力大增。”于是,即使没有高中文凭,但皮尔森的职场起步还算顺利。   2004年,他遇到了人生第二个转折点。那一年,他加入了瑞典游戏公司Midasplayer,这家公司后来改名为K,并以开发《Candy Crush Saga》游戏而闻名。他说:“在那里,我学会了完全执行一整个游戏开发计划,这是非常宝贵的一课。”但更重要的,是他遇到了日后的创业伙伴Jakob Porser。   两人一拍即合,并开始私下设计小游戏上传网络,这样的动作,自然惹恼了公司主管;而皮尔森的选择,是在2009年离开这家游戏大公司,转至另一网络公司担任兼职工作,并且创立游戏开发商Mojang AB。他决定要用更多时间,实现在脑中酝酿许久的理想游戏:《Minecraft》。   这是一个什么游戏?解释起来并不容易,毕竟,它没有任何说明指示,没有必须突破的关卡、没有魔王、没有剧情、没有亟待救援的公主……它打破了一切你所熟悉的游戏框架。   游戏开始,长相十分粗糙的主角(也就是你)置身在森林、沙漠、海边或其他地形,总之,是一片无止无境的蛮荒之地;然后你可以利用各种类似乐高积木的方块元素,开始建构文明世界。   有不少疯狂玩家,甚至在这个虚拟世界里打造出可以真实运作的电脑、硬盘、手机……而基于其多样性与创造性,微软甚至已经开发出Minecraft教学版,准备以此作为程序语言的教学工具。   第三个转折点   离婚、父亲自尽,卖掉股权才能继续走下去   2013年,皮尔森在事业上获得莫大成功,但他也陆续经历了离婚与父亲自尽的痛苦;2014年6月16日,他在推特发了一篇短文:“谁想买下我的Mojang AB股权,我才可以继续下一步人生?” 皮尔森   他事后解释,这则发文其实有些半开玩笑的性质,但没想到数小时后,Mojang AB的执行长接到微软来电:“皮尔森是认真的吗?”   “我想了一下,似乎也是切割的时候了。”皮尔森在稍早前就曾表示,《Minecraft》的成功,造

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