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实验5(综合实验 -会客厅的装饰设计
实验5(综合实验) 室内客厅的展示
一、实验学时:4
二、实验类型:设计性实验
三、实验要求和目的
(1)综合应用3DSMAX常用命令,进行三维模型的创建,灯光与材质设置,摄影机设置与动画制作;
(2)掌握3D模型的调用和放置;
(3)掌握3DSMAX室内效果图制作流程和方法;
(4)掌握用Photoshop图像软件对效果图进行后期处理的常用技术。
四、实验设备:Windows 98/2000/xp;3DS MAX;Photoshop
五、实验内容:
会客厅效果图的设计与制作
1、实例效果图
2、实例分析
(1)使用命令
本实验主要用到命令有:【放样】(放样)、【布尔运算】(Boolean)、【FFD3×3×3】、【相机】(Camera)和【灯光】(Light)。
(2)制作流程
用【拉伸】(Extrude)命令、【编辑网格】(Edit Mesh)命令、【FFD3×3×3】命令和【斜切】(Bevel)命令制作客厅沙发和茶几;
用【方体】(Box)命令创建客厅地板;对绘制好的二维线形施加【拉伸】命令制作客厅墙体;
会客厅吊顶主要用【方体】命令创建完成;
用【合并】(Merge)命令将客厅家具合并到场景中;
为场景设置灯光和摄影机;
用Photoshop作后期处理;
制作摄影机漫游动画。
3、操作过程
3.1 沙发制作
沙发三维造型采用实验1和实验5方法创建,并以“会客厅沙发.max”文件保存。
3.2 茶几制作
(1)单击“创建()”命令面板下的“图形”(Shapes)按钮,单击“物体类型”(Object Type)类型下的“线”(Line)按钮,在顶部视图中绘制长度约为465、宽度约为629的封闭二维线形,系统默认为“Line01”。
(2)在修改命令面板中单击“斜切”(Bevel)按钮,在“斜切值”(Bevel Values)参数类下设置参数如下:开始轮廓(Start Outline)0.2;高度10.0;勾选“水平2”(Level 2),其高度2.0,轮廓-15.2。
(3)在“几何体”(Geometry)创建命令面板中单击“物体类型”类下的“几何体”(Geo Sphere)按钮,在顶部视图中创建一个几何球体,在“缓冲参数”(Parameters)类下设置“半径”(Radius)值为10.7;
(4)单击工具栏中的按钮,在前视图中将创建的几何体沿Y轴方向缩放192;
(5)在修改命令面板中单击“编辑网格”(Edit Mesh)按钮,在“选择”(Selection)类下单击按钮,在顶视图中对缩放的几何球体进行修改(只要是不规则形态即可);
(6)在顶部视图中将修改好的几何球体以“关联”(Instance)的方式复制7个,并用工具栏中的“移动”工具对其进行调整;
下面制作茶几腿。
(7)在“几何体”创建命令面板单击“物体类型”下的“方体”(Box)按钮,在顶部视图中创建一方体,在“缓冲参数”(Parameters)类下设置其参数如下:长度11.0;宽度12.0;高度-364.0;高度分段数(Height Segs)12;勾选“建立贴图坐标”;
(8)在修改命令面板中单击“编辑网格”按钮,在“选择”(Selection)类下单击按钮,选择腿下部若干顶点,用“”工具对其进行调整,腿下部最终调整形态如下图;
(9)以“关联”(Instance)方法复制茶几腿,并用二维线形生成三维型体方法建立茶几腿的连接部,茶几腿最终形态如下图;
(10)将茶几腿各部件用“群组”(Group)命令成组为“茶几腿01”;
(11)用工具栏的“镜像”(Mirror)命令以“关联”方式创建其它茶几腿,并依次命名为“茶几腿02”,“茶几腿03”,“茶几腿04”。
(12)在“图形”创建命令中用“线”按钮在顶视图中创建封闭的二维线形,并用修改命令面板的“拉伸”(Extrude)命令将其进行拉伸一段距离,最后将拉伸后的二维线形以“关联”方式复制及镜像若干个,其最后的形态如下图;
以下为茶几腿赋材质。
(13)打开“材质编辑器”(Material Editor),选择一个空白示例球。
(14)在“胶性基本参数”(Blinn Basic Parameters)类下,调整“环境色”(Ambient)RGB值为17、47、15;调整“漫反射色”(Diffuse)RGB值为199、207、173;“高光级别”(Specular level)15,“光泽度”(Glossiness)25,“不透明度”(Opacity)55。将以上材质赋给“Line01”。
(15)选择另一个空白示例球,在“胶性基本参数”(Blinn Basic Parameters)类下,调整“环境色”(Ambient)RGB值为46、17、17;调整“
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