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幼儿园音乐游戏化唱教学活动大班《一只狼》教案.doc

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幼儿园音乐游戏化唱教学活动大班《一只狼》教案

一只狼 年龄班:六班 周宁娜 南京市第一幼儿园 活动目标: 1.根据故事线索理解歌词,学唱歌曲,用不同的动作表现狼、羊、枪。 2.用替换词的方法创编并演唱歌曲,并根据歌词内容快速反应对应角色的任务。 3.遵守转盘游戏规则,克制自己,将转盘角色用唱歌的方式表达出来。 活动准备: 1.狼头饰、游戏转盘、狼、羊、枪的图片(附1)。 2.曲谱《一只狼》(附2)。 活动过程: 1.初步感受歌曲 (1)以故事导入,激发幼儿兴趣。 ——高高的山上住着一只狼。听——它来了! (2)教师示范唱歌曲,引导幼儿理解歌词线索。 ——刚才歌曲里唱的是谁?它要到哪里去?想要做什么事情?进了村庄后,狼是怎样找羊的呢?让我们听听歌里是怎么说的。 (3)教师示范唱歌曲,引导幼儿重点理解“东张西望”的意思。 ——进了村庄后,狼是怎样寻找羊的?“东张西望”是什么意思?谁能学一学狼东张西望的样子? (4)教师演唱歌曲,加入东张西望的动作。 2.学唱歌曲 (1)教师带领幼儿集体演唱。 (2)幼儿演唱歌曲。 (3)教师帮助幼儿梳理歌词,幼儿再次演唱。 3.根据情境逐一创编歌词演唱 (1)引导幼儿根据故事情节创编狼看到羊的歌词。 ——有一天,狼下山进村庄,东张西望想要吃羊,终于看到了,狼看到的可能是什么呢?(幼儿猜测)听“看见了,那是什么呀?看见了,那是一只羊。”狼看到的是什么? 一(出示羊的图片)我们一起来唱一唱“看见了,那是一只羊。”今天狼儿的运气怎么这么好,下山就看到了美味的羊。我们一起来唱一唱。 (2)引导幼儿加入羊的动作。 ——刚才大家在唱歌的时候,我还做了一个羊的动作,我是唱到哪个字的时候做这个动作的? (3)幼儿和教师一起演唱羊的歌曲。 (4)引导幼儿创编,狼看到枪的歌词。 (5)引导幼儿加入打枪的动作。 (6)引导幼儿创编,狼看到狼的歌词。 (7)引导幼儿加入抱抱的动作。 4.通过转盘游戏,学唱歌曲 (1)介绍转盘的使用方式。 ——今天这只狼跑到我的转盘指针上来了,当我转动转盘后,转盘的指针对着谁,我们就要唱谁。唱出它的时候还要用动作表示出来。 (2)教师转转盘,演唱歌曲,并根据歌词内容加入动作。 (3)配班教师扮演狼,个别幼儿转转盘,大家随乐游戏。 (4)回忆游戏玩法,明确游戏规则。 游戏玩法: ①转转盘的幼儿在音乐开始前转动转盘,转盘指针指到“羊、枪、狼”中任意一个角色就代表坐在圈上的幼儿集体扮演这个角色。 ②下山进村庄的狼的扮演者是不知道大家要扮演的角色的。 ③音乐响起时,下山进村庄的狼围着幼儿坐成的圈慢慢走,等唱到“看见了”的时候要找一个朋友面对面站好,面对面的朋友可以起立退到椅子后面,等大家唱完“看见了,那是一只狼(羊、枪)”的时候,两人要快速反应是追是躲,还是抱抱打招呼。 (5)教师扮演狼,随乐游戏。 (6)幼儿扮演狼,完整游戏。 (7)反馈游戏问题,随音乐进行游戏。 活动反思: 1.体验唱游活动带来的快乐从三个方面把握唱歌和玩游戏的尺度: (1)游戏和歌曲情境相互匹配。 《一只狼》的游戏灵感来源于“人、枪、虎”游戏。本次活动中,根据歌词内容教师将原来的“人、枪、虎”调整为“羊、枪、狼”。游戏中幼儿在三个角色之间不断转换,他们可以多次边唱边玩。 (2)游戏与歌唱的比重要协调。 一节活动的承载量是有限的,如何在有限的时间里使幼儿的学习效果最大化,这是教师在设计活动时需要反复思考的问题。教师设定的r!羊、枪、狼”游戏比较难,是一个需要幼儿快速反应的智能游戏,因此歌词一定要简单,降低幼儿边游戏边唱歌的学习负担,促进幼儿快乐游戏。 (3)游戏对歌唱要有推进作用。 在活动中教师引入了转盘游戏。转盘这一物品在我们的生活中经常出现,如超市、楼盘开奖等。转盘具有未知性、不确定性,正是因为这种不确定促使幼儿对结果产生好奇。幼儿有了对结果的好奇心,就会想以最快的速度知道“狼看见了谁”,从而满足好奇心。因此,幼儿才会一遍遍、一次次地想去转转盘,去唱歌。 2.激活智能游戏带来的兴趣 转盘游戏激发了幼儿对歌曲结束时到底唱什么的好奇心,每次唱的结果都有可能不一样,唱完整首歌曲的过程也就是幼儿好奇心得到满足的过程。当然,在一个活动中光有好奇心还是不够的,还要有好胜心。那么在这个活动中,幼儿的好胜心又是来源于哪里呢?来源于教师设计活动中的智能游戏:当狼看到羊的时候要去捉;当狼看到枪的时候要跑;当狼看到狼的时候要抱抱。这一个简单的游戏规则不仅需要幼儿具备快速反应的能力,还要幼儿具备一定的克制能力,即知道在转盘转出结果时不能揭露答案,必须等到歌曲演唱到最后才能用唱的方式表达出来。快速反应与克制能力对于大班幼儿来说是一大挑战,在孩子们做到这两点的时候,他们获得的成功体验是巨大的。同时,幼儿在这次边唱歌边游戏的体验中取得了很好的效果,也会更加自信地投入到

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