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 自主学习虚拟社区的设计与实现毕业设计论文.doc

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 自主学习虚拟社区的设计与实现毕业设计论文

编号 毕业设计(论文) 题目 计算机学院学生自主学习虚拟 社区系统设计与实现 二级学院 计算机科学与工程学院 专 业 软件工程 班 级 学生姓名 学号 指导教师 职称 时 间 2014.12.1至2015.6.12 目录 摘 要 I Abstract II 1 绪论 1 1.1研究背景 1 1.2国内外的研究现状 1 1.3学生自主学习虚拟社区研究的意义 1 2 系统的开发技术简介 3 2.1 jQuery技术 3 2.2 数据库简介 3 2.3 JSP技术与MVC模式以及系统的基本框架 4 2.4 S.S.H框架的优点【19】 4 3系统需求分析 7 3.1需求概述 7 3.2业务需求 9 3.3 功能需求 9 3.3.1.注册/登录 9 3.3.1.1 需求描述 9 3.3.1.2业务流程 9 3.3.1.3用例描述 10 3.3.2 任务功能模块 13 3.3.2.1需求描述 13 3.3.2.2业务流程 13 3.3.2.3用例描述 14 3.3.3 其他信息发布管理 17 3.3.3.1需求描述 17 3.3.3.2业务流程 17 3.3.3.3用例描述 18 3.3.4 用户信息管理 20 3.3.4.1 需求描述 20 3.3.4.2 业务描述 20 3.3.4.3 用例分析 20 4 系统总体设计 24 4.1 总体设计 24 4.1.1 总体功能结构 24 4.1.2网站结构 24 4.2系统管理员功能模块 25 4.3老师用户的功能模块 25 4.4学生用户的功能模块 26 4.5 系统业务描述 26 4.6 程序流程图 28 5数据库设计 31 5.1系统和数据库的配置 31 5.2概念模型 31 5.3数据库模型设计 32 5.3.1 资源共享设计 32 5.3.1.1 实体类设计 32 5.3.1.2 数据库表设计 33 5.3.2任务设计 33 5.3.2.1 实体类设计 33 5.3.2.2 数据库表设计 34 5.3.3 任务记录类设计 34 5.3.3.1 实体类设计 34 5.3.3.2 数据库表设计 34 5.3.4 用户类设计 35 5.3.4.1 实体类设计 35 5.3.4.2 数据库表设计 35 5.3.5 就业信息类设计 36 5.3.5.1 实体类设计 36 5.3.5.2 数据库表设计 36 5.3.6 理论信息类设计 36 5.3.6.1 实体类设计 36 5.3.6.2 数据库表设计 37 5.3.7 课程设计类设计 37 5.3.7.1 实体类设计 37 5.3.7.2 数据库表设计 37 5.3.8 新闻类设计 37 5.3.8.1 实体类设计 37 5.3.8.2 数据库表设计 38 6系统功能实现 39 6.1程序的时序图 39 6.1.1 任务模块时序图 39 6.1.2 资源模块时序图 40 6.1.3 教学理论模块时序图 41 6.1.4 课程设计模块时序图 42 6.1.5 新闻管理模块时序图 43 6.1.6 用户模块时序图 44 6.2系统功能实现的主要模块 45 6.2.1 学生注册页面 45 6.2.2 网站主页面 46 6.2.3任务完成界面 46 6.2.4任务发布页面 47 6.2.5任务悬赏页面 47 7系统的调试与测试 48 7.1测试的目的 48 7.1.1 证明 48 7.1.2 检测 48 7.1.3 预防 48 7.2软件测试的任务 48 7.3测试环境 49 7.4测试环境的配置 49 7.4.1 添加项目输出 49 7.4.2 运行项目 51 7.5 测试用例 52 7.5.1 测试方法 52 7.5.2 测试计划 52 结束语 56 参考文献 57 摘 要 自主学习虚拟社区系统是一个为适应大学环境而产生的。在大学中,大部分同学都痴迷于网络游戏,而忘却学习,导致大学的培养目标失去了原有的意义。然而沉迷于网络游戏的同学在毕业来临的时候才会醒悟,这无疑又是给学校和社会增加难题。为了能正确引导学生对于学习和游戏之间的关系,计算机学院决定开发一个自主学习虚拟社区系统,该系统是一个由B/S模式引导,采用SSH三大框架,基于网络游戏的一个学习系统。 自主学习虚拟社区系统是介于学习与网络游戏于一体

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