第3节运动图像追及与相遇问题案例分析.ppt

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课前基础·简要回顾 课堂释疑·一站突破 课后演练·对点设计 第3节 运动图像 追及与相遇问题 质量铸就品牌 品质赢得未来 物理 结束 课前基础·简要回顾 课堂释疑·一站突破 课后演练·对点设计 第3节 运动图像 追及与相遇问题 质量铸就品牌 品质赢得未来 物理 结束 运动图象 1.图象作为一种语言形式,具有反映信息直观、具体、形象的特点,有时它可以起到文字语言不能表达的作用,它能鲜明地表示物理量之间的关系,利用物理图象可以使问题变得简单明了,可以说,它是一种无声的语言。运动图象能形象、直观地反映物体的运动情况,而且图线的斜率及其与坐标轴所围的面积等都有明确的含义,因而利用运动图象,可以提高解题的能力与技巧,甚至可以解决一些用解析方法在中学阶段还不能解决的问题。 提示:利用图象解题时,第一,要弄清该图象究竟是哪一种图象,这可以通过观察图象的坐标轴来区分;第二,要理解图象的物理意义;第三,要特别注意图象的斜率、截距、折点和围成面积的意义。 2.图象是一种数学工具,在直线运动中常用的图象一般是下面两种函数的图象: (1)y=kx+b,实例为v=v0+at,x=v0t等,其图象为直线; (2)y=ax2+bx+c,实例为x=v0t+(1/2)at2,其图象为抛物线。 从数学角度来看直线运动的图象有助于将问题化繁就简,加深理解。 x x1 0 t t1 t2 1、位移-时间图象 1、“轴”:x-t,原点为0 2、“线”: x、t不可积 斜率: 3、“特殊点”: 交点: 截距:时间0时的位移 位移为0的时间 线交点:相遇时间 拐点:t1:运动到静止 t2:静止到运动 t3 0 t t1 t2 v v1 2、速度-时间图象 t3 1、“轴”:v-t,原点为0 2、“线”: vt可积,面积为位移 斜率: 3、“特殊点”: 交点:截距:时间0时的速度 速度为0的时间 线交点:速度相同时间 拐点:t1:变速到匀速 t2:匀速到变速 一般为相距最远或最近 c、d两条为抛物线 a:静止 b:匀速直线 c:匀加速直线 d:匀减速直线 c、d两条为抛物线 a:匀速直线 b:匀变速直线 c:变加速直线 a变大 d:变加速直线a先变小后变大 v 练习:如图所示为一物体做直线运动的速度图象,初速度为v0末速度为vt,则物体在t1时间内的平均速度为 ( ) v = (v0+vt) / 2 (B) v (v0+vt) / 2 (C) v (v0+vt) / 2 (D) 无法判断 t v 0 v0 vt B 阅读理解资料P8内容,并尝试解答示例1、2、3 AB 追及、相遇类问题 解答追及、相遇问题常用的方法 1.物理分析法:抓好“两物体能否同时到达空间某位置”这一关键,认真审题,挖掘题中的隐含条件,在头脑中建立起一幅物体运动关系的图景。 2.相对运动法:巧妙地选取参照系,然后找两物体的运动关系。 3.极值法:设相遇时间为t,根据条件列方程,得到关于t的一元二次方法,用判别式进行讨论,若?0,即有两个解,说明可以相遇两次;若?=0,说明刚好追上或相遇;若?0,说明追不上或不能相碰。 4.图象法:将两者的速度—时间图象在同一坐标系中画出,然后利用图象求解。 (1)速度小者追速度大者 类型 图象 说明 匀加速追 匀速 ①t=t0以前,后面物体与前面物体间距离增大 ②t=t0即速度相等时,两物体相距最远为x0+?x ③t=t0以后,后面物体与前面物体间距离减小 ④能追及且只能相遇一次 匀速追匀 减速 匀加速追 匀减速 (2)速度大者追速度小者 说明:①表中的?x是开始追及以后,后面物体因速度大而比前面物体多运动的位移; ②x0是开始追及以前两物体之间的距离; ③t2-t0=t0-t1; ④v1是前面物体的速度,v2是后面物体的速度。 类型 图象 说明 匀减速追 匀速 开始追及时,后面物体与前面物体间的距离 在减小,当两物体速度相等时,即t=t0时刻: ①若?x=x0,则恰能追及,两物体只能相遇一次,这也是避免相撞的临界条件 ②若?xx0,则不能追及,此时两物体最小距离为x0-?x ③若?xx0,则相遇两次,设t1时刻?x1=x0,两物体第一次相遇,则t

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