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542010图形学与机交互设计
图形学与人机交互设计(542010)教学大纲
01.教学单位:软件学院
02.课程编号:542010
03.课程名称:图形学与人机交互设计
04.课程英文名称:Computer Graphics Interactive Technology
05.课程学时:48学时,其中含实验 20 学时
06.课程学分:2.5学分
07.课程类别:学科基础课
08.课程性质:选修
09.开课学期:第 5 学期
10.面向专业:软件工程
11.选用教材,徐长青、许志闻、郭晓新,《计算机图形学》,机械出版社,2010年。
12.主要参考书
1. (美)赫恩 著,(美)巴克 著,蔡士杰,宋继强,蔡敏 译《计算机图形学》第三版,电子工业出版社 2010
2.孙家广,胡事民 计算机图形学基础教程 清华大学出版社 2009.
13.课程教学目的与任务
图形学与人机交互设计是一门计算机专业基础课,是计算机专业本科生必修的专业基础课。本课程介绍图形显示及图形表示的方法和原理。通过本课程的学习,使学生了解计算机在图形应用方面的基础原理,了解图形应用中的特殊性处理方法,掌握人机交互程序设计,进而懂得计算机在数值领域深入应用的方法,为问题的解决提供适宜的模型和办法。
14.课程教学基本要求
第一章 计算机图形学简介
课堂讲授。
第二章 图形基元的显示
教学环节:课堂讲授、作业、实验。作业题见书后5道习题。通过作业使学生更好的理解掌握本章讲授的内容。通过编程实现书中算法,具体实验内容见实验教学大纲。
第三章 图形变换
教学环节:课堂讲授、作业、实验。作业题见书后5道习题。通过作业使学生更好的理解掌握本章讲授的内容。通过编程实现书中算法,具体实验内容见实验教学大纲。
第四章 曲线和曲面
教学环节:课堂讲授、作业、实验。作业题见书后5道习题。通过作业使学生更好的理解掌握本章讲授的内容。通过编程实现书中算法,具体实验内容见实验教学大纲。
第七章 消除隐藏线和隐藏面算法
教学环节:课堂讲授、作业、实验。作业题见书后5道习题。通过作业使学生更好的理解掌握本章讲授的内容。通过编程实现书中算法,具体实验内容见实验教学大纲。
第八章 真实感图形的绘制
课堂讲授。
15.预备知识或先修课程要求
高等数学、计算方法、C++程序设计。
16.课程教学内容、要求及学时分配
计算机图形学简介(4学时)
要求学生了解计算机图形学目前的发展、应用领域及计算机绘图的设备、绘图软件、交互方式和交互技术。
第一节 计算机图形学及相关学科
1、图形学概念
2、图形学、图象处理与模式识别的关系
3、交互式计算机图形学
第二节 计算机图形学的起源
1、“Sketchpad:人-机图形通信系统”-Ivan E.Sutherland
2、 国内的发展
第三节 计算机图形学应用及发展动向
计算机图形学应用
计算机图形学的研究内容与发展动向
第四节 图形系统硬件
图形系统硬件的构成
图形显示器的工作方式
光栅扫描显示的原理、结构
第五节 计算机图形标准
计算机图形标准的定义
常用的几种图形标准
第二章 图形基元的显示(4学时)
要求学生掌握基本的图形基元的显示方法和绘制直线、圆的基本算法,封闭多边形的填充算法和扫描转换算法。难点:多边形扫描转换算法的数据结构。
第一节 直线扫描转换算法
DDA扫描转换算法
中点扫描转换算法
Breshenham扫描转换算法
第二节 圆的扫描转换算法
中点画圆法
Bresenham画圆法
第三节 种子填充算法
内定义四连通填充算法
边界定义四连通填充算法
扫描线种子填充算法
第四节 多边形扫描转换算法
扫描前的预处理
有序边表和活跃边表
多边形扫描转换算法
第三章 图形变换(6学时)
要求学生掌握图形的各种变换矩阵、图形的裁剪伏算法。难点:三维图形变换和投影变换、裁剪。
第一节 变换的数学基础
向量和向量运算
矩阵和矩阵运算
齐次坐标
第二节 二维图形变换
基本几何变换的种类与计算公式
组合变换
第三节 二维视见变换
窗口、视区的概念
视见变换与视见变换的计算
第四节 三维图形变换
基本几何变换的种类与计算公式
组合变换
第五节 投影
投影的形成和种类
平行投影的种类与计算
透视投影的种类与计算
第六节 裁剪
裁剪的定义
Cohen-Sutherland直线段裁剪算法
中点分割算法
梁友栋-Barsky算法
Sutheland-Hodgman多边形裁剪算法
凸多边形为裁剪区域的直线段裁剪算法
第四章 曲线和曲面(6学时)
要求学生掌握Hermite曲线、Bezier曲线、B样条曲线基本定义、绘制方法。重点:各种曲线的区别和绘制条件。难点:B样条曲线的基函数。
第一节 曲线
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