542010图形学与机交互设计.doc

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542010图形学与机交互设计

图形学与人机交互设计(542010)教学大纲 01.教学单位:软件学院 02.课程编号:542010 03.课程名称:图形学与人机交互设计 04.课程英文名称:Computer Graphics Interactive Technology 05.课程学时:48学时,其中含实验 20 学时 06.课程学分:2.5学分 07.课程类别:学科基础课 08.课程性质:选修 09.开课学期:第 5 学期 10.面向专业:软件工程 11.选用教材,徐长青、许志闻、郭晓新,《计算机图形学》,机械出版社,2010年。 12.主要参考书 1. (美)赫恩 著,(美)巴克 著,蔡士杰,宋继强,蔡敏 译《计算机图形学》第三版,电子工业出版社 2010 2.孙家广,胡事民 计算机图形学基础教程 清华大学出版社 2009. 13.课程教学目的与任务 图形学与人机交互设计是一门计算机专业基础课,是计算机专业本科生必修的专业基础课。本课程介绍图形显示及图形表示的方法和原理。通过本课程的学习,使学生了解计算机在图形应用方面的基础原理,了解图形应用中的特殊性处理方法,掌握人机交互程序设计,进而懂得计算机在数值领域深入应用的方法,为问题的解决提供适宜的模型和办法。 14.课程教学基本要求 第一章 计算机图形学简介 课堂讲授。 第二章 图形基元的显示 教学环节:课堂讲授、作业、实验。作业题见书后5道习题。通过作业使学生更好的理解掌握本章讲授的内容。通过编程实现书中算法,具体实验内容见实验教学大纲。 第三章 图形变换 教学环节:课堂讲授、作业、实验。作业题见书后5道习题。通过作业使学生更好的理解掌握本章讲授的内容。通过编程实现书中算法,具体实验内容见实验教学大纲。 第四章 曲线和曲面 教学环节:课堂讲授、作业、实验。作业题见书后5道习题。通过作业使学生更好的理解掌握本章讲授的内容。通过编程实现书中算法,具体实验内容见实验教学大纲。 第七章 消除隐藏线和隐藏面算法 教学环节:课堂讲授、作业、实验。作业题见书后5道习题。通过作业使学生更好的理解掌握本章讲授的内容。通过编程实现书中算法,具体实验内容见实验教学大纲。 第八章 真实感图形的绘制 课堂讲授。 15.预备知识或先修课程要求 高等数学、计算方法、C++程序设计。 16.课程教学内容、要求及学时分配 计算机图形学简介(4学时) 要求学生了解计算机图形学目前的发展、应用领域及计算机绘图的设备、绘图软件、交互方式和交互技术。 第一节 计算机图形学及相关学科 1、图形学概念 2、图形学、图象处理与模式识别的关系 3、交互式计算机图形学 第二节 计算机图形学的起源 1、“Sketchpad:人-机图形通信系统”-Ivan E.Sutherland 2、 国内的发展 第三节 计算机图形学应用及发展动向 计算机图形学应用 计算机图形学的研究内容与发展动向 第四节 图形系统硬件 图形系统硬件的构成 图形显示器的工作方式 光栅扫描显示的原理、结构 第五节 计算机图形标准 计算机图形标准的定义 常用的几种图形标准 第二章 图形基元的显示(4学时) 要求学生掌握基本的图形基元的显示方法和绘制直线、圆的基本算法,封闭多边形的填充算法和扫描转换算法。难点:多边形扫描转换算法的数据结构。 第一节 直线扫描转换算法 DDA扫描转换算法 中点扫描转换算法 Breshenham扫描转换算法 第二节 圆的扫描转换算法 中点画圆法 Bresenham画圆法 第三节 种子填充算法 内定义四连通填充算法 边界定义四连通填充算法 扫描线种子填充算法 第四节 多边形扫描转换算法 扫描前的预处理 有序边表和活跃边表 多边形扫描转换算法 第三章 图形变换(6学时) 要求学生掌握图形的各种变换矩阵、图形的裁剪伏算法。难点:三维图形变换和投影变换、裁剪。 第一节 变换的数学基础 向量和向量运算 矩阵和矩阵运算 齐次坐标 第二节 二维图形变换 基本几何变换的种类与计算公式 组合变换 第三节 二维视见变换 窗口、视区的概念 视见变换与视见变换的计算 第四节 三维图形变换 基本几何变换的种类与计算公式 组合变换 第五节 投影 投影的形成和种类 平行投影的种类与计算 透视投影的种类与计算 第六节 裁剪 裁剪的定义 Cohen-Sutherland直线段裁剪算法 中点分割算法 梁友栋-Barsky算法 Sutheland-Hodgman多边形裁剪算法 凸多边形为裁剪区域的直线段裁剪算法 第四章 曲线和曲面(6学时) 要求学生掌握Hermite曲线、Bezier曲线、B样条曲线基本定义、绘制方法。重点:各种曲线的区别和绘制条件。难点:B样条曲线的基函数。 第一节 曲线

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