EDA课程设计拔河游机.doc

  1. 1、本文档共10页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
EDA课程设计拔河游机

实验要求 拔河游戏机 (1)、设计要求 设计一个能进行拔河游戏的电路。 电路使用15个(或9个)发光二极管表示拔河的“电子绳”,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。 亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 由裁判下达比赛开始命令后,甲乙双方才能输入信号,否则,输入信号无效。 用数码管显示获胜者的盘数,每次比赛结束自动给获胜方加分。 (2)、设计提示 加/减计数器 译码器 得分计数显示电路 2设计原理及总体框图 基本原理: 由设计内容可知,需要一个十进制的计数器,用于对双方按钮的次数计数。当led灯移动到一端时,那边的选手得1分,通过比较模块比较两位选手的胜利的得分,并通过译码器显示在数码管上。设计要求用1MHz的频率,而设计用到的是100Hz、5Hz和1Hz的频率,所以要设计一个程序进行分频。显视控制部分设计要求在发光二极管上显示游戏状态,双方每按十次,亮点向先按十次移动一次,对脉冲进行计数,每十次移一位。需接入一个清零端,用于复位。将以上程序组装起来。当两位选手其中一位选手先得到3分时,比赛结束,音乐响起,所以有一个音乐模块。 总体框图: 图1 总体框图 3 程序设计 总体设计电路 图2 总体设计图 模块设计和相应模块程序 分频器 library IEEE; use IEEE.std_logic_1164.all; use IEEE.std_logic_unsigned.all; entity division is port( clk:in std_logic; clk_100,clk_4,clk_1:out std_logic ); end division; architecture division_body of division is signal count1:integer range 0 to 4999; --signal count1:integer range 0 to 1; signal count2:integer range 0 to 124999; signal count3:integer range 0 to 49; --signal count3:integer range 0 to 1; signal clk1,clk2,clk3:std_logic; begin --得到100HZ的频率 process(clk) begin if(clkevent and clk=1)then if(count1=4999)then count1=0; clk1=not clk1; else count1=count1+1; end if; end if; end process; --得到4HZ的频率 process(clk) begin if(clkevent and clk=1) then if(count2=124999) then count2=0; clk2=not clk2; else count2=count2+1; end if; end if; end process; --得到1HZ的频率 process(clk1) begin if(clk1event and clk1=1) then if(count3=49) then count3=0; clk3=not clk3; else count3=count3+1; end if; end if; end process; clk_100=clk1; clk_4=clk2; clk_1=clk3; end division_body; 防抖模块 library IEEE; use IEEE.std_logic_1164.all; use IEEE.std_logic_unsigned.all; entity fangdou_player1 is port( clk_100:in std_logic; player1_b:in std_logic; player1:out std_logic ); end fangdou_pl

文档评论(0)

xciqshic + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档