大学毕业论文—maya.doc

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摘要 Maya与影视创作运用 【摘 要】 Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作。曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。2005年10月4日,生产3D Studio Max的Autodesk(欧特克)软件公司宣布正式收购生产Maya的Alias。所以Maya现在是Autodesk的软件产品。它的应用领域主要包括四个方面;一、平面图形可视化,它大增进平面设计产品的视觉效果,强大功能开阔平面设计师的应用视野,二、网站资源开发,三、电影特技(蜘蛛侠、黑客帝国、指环王),四、游戏设计内容:MAYA在影视动画行业有广泛的运用Maya、Autodesk、电脑、电影特技、游戏 目 录 摘要................................................................ Ⅰ 目录................................................................ Ⅱ Maya的特点以及介绍...........................................1 1.1 逼真的角色动画...............................................2 1.2 强大的粒子系统和动力学.......................................3 1.3 Maya的高级模块..............................................3 1.4 开创性的工具.................................................4 1.5 Maya的工作流程..............................................5 1.6 Maya的个性化操作............................................5 第二章 骇客帝国机器人 Maya建模 (初步)...............................7 2.1 观察资料.....................................................7 2.2 建立粗模.....................................................8 2.3 细化粗模.....................................................8 第三章 骇客帝国机器人 Maya建模 (详细)...............................9 3.1 细节柔化.....................................................9 3.2 部件制作以及材质增添.........................................10 第四章 渲染..........................................................11 4.1 初次渲染.....................................................11 4.2 修改最终渲染效果.............................................11 第五章 学习总结......................................................12 5.1 什么是CG?..................................................12 5.2 什么是Maya?................................................12 致谢.................................................................16 参考文献.............................................................17 附录.................................................................18 第一章 Maya的特点以及介绍 Maya从发布至今已经有

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