一点透视(莫林峰)讲义.ppt

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 手绘表现图的要素 (一)透视 当今表现图中的透视多采用徒手的感觉透视画法,这也是现阶段室内设计的一种需求和走向,无论采取哪种画法,它的最大原则是要求准确。目前较常用的画法有“平行透视”与 “成角透视”。“平行透视”平稳庄重,“成角透视”自然活泼。透视的主要作用是通过三维尺寸来表现立体空间,它在表现图中是一个非常、重要的环节,如少稍不准确就会造成画面内容虚假而脱离现实。 什么是透视? 在日常生活中,我们看到的人和物的形象,有远近、高低、大小、长短等不同,这是由于距离不同,方位不同在视觉中引起的不同反映,这中现象就是透视。 平行透视(一点透视)画法 (1)按所需实际比例(真比)定出宽与高A、B、C、D各点。A—B=4, A—C=3。 (3)定出测点M,由M点向A B上各点连线。在A点与灭点连 接的灭点上相互交各点即为深度。进深等于5。 (5)由所定实际比例的各点向灭点出灭线,即可得出所需比例尺在透视中的 空间尺度。(如图)  作一点透视时,灭点处于画面正中央,构图平稳庄重,但又易于呆板。灭点从画面正中移开,可以求得活泼变化。灭点在画面中央三分之一左右比较适宜。超过这个范围,画面变形大,构图不平稳。 不同视点的表现效果 室内环境配景的透视与表现 用几何体的分析方法,画出透视关系,沙发才有稳的感觉 (2)定出视高线EL(到AB的 距离约等于1.7)与灭点VP。由 A、B、C、D各点向灭点连接。 (4)在各进深上引出与AB、AC平行的线交与灭线在从相交各点引出与BD、CD的平行线。 视点位置的变化及效果 * * 平行透视(一点透视) 透视的概念 透视:既通过透明平面来观察研究物体形状的方法 画面----绘制透视图所在平面. 基面----放置物体的水平面. 基线----画面与基面的交线. 视点----画者眼睛的位置. 视高----视点到地面的距离. 视平线----过视点所作水平线.画面上只能有一跟视平线.视平线的位置随着着画者所站的位置高低的不同而变化. 心点----主点,是视正点正对与视平线上的一个点,就是平行透视的消失点. 消失点----与画面不平行的线段逐渐向远方伸展,愈远愈小,最后消失于一点(包括心点,距点,余点,天点,地点) 灭线---- (消失线):画面中景物变线与消失点连接的线段称灭线 常用术语: 平视:视线与地面平行,画面与地面垂直. 仰视:视线在视平线上方的,头上仰. 俯视:视线在视平线下方的,头下俯. 圆形物体的透视画法: 归纳到方形中做透视变化 细节注意:前半圆大于后半圆 * *

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