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請點選畫線工具於上視圖畫四條邊線,大小比例不限,可自由發揮,如下圖1所示。技巧:你可以先畫左邊或右邊的邊線後再〝鏡射〞到對面,上下兩條線的畫法亦同,抓點模式在這裡使用的是抓端點的方式。又,並不是非得一次就要把線條畫的很精確,你可以先畫個雛形後點選線條,按F10打開控制點模式再一一移動控制點來調整線型(以滑鼠左鍵按住控制點拖曳),F11則是關閉控制點模式。圖2是對兩條線條做導圓角,這裡設的半徑為2,圖3為完成後的形狀。選擇全部的曲線後點選,將它們群集成單一條曲線,如圖4。
圖一 圖二 圖三 圖四
請點選畫線工具於右視圖由左至右畫一條邊線,大小比上一個步驟畫的線大一點,如下圖所示。
技巧:如果你習慣由右至左畫當然也可以,只要將右視圖視窗改成左視圖即可。
把畫好的側線向左右各複製一條,位置大約如下圖,執行「Surface」-「Loft」。依序點選這三條側線後按滑鼠右鍵,在彈出的Loft對話框按OK,曲面建立如圖2。
技巧:一定要按照順序點選,由左至右或由右至左,並且盡量靠同一邊選取。
圖一
圖二
按F10,打開控制點模式。
稍微將曲面向上移動1~2個單位。
重複三條曲線的Loft曲面製作,這次的曲面請將它中間的控制點向下移動,請參考下圖。
上半部與下半部的曲面成型後應該大致如下圖,你不覺得很快很酷嗎?
接下來點選電話機正面形狀的曲線準備給它一個厚度,按在垂直方向上會擠出一個高度,輸入c按Enter或Space鍵,表示此曲面會在上下兩側好像蓋上蓋子一樣將整個曲面包起來成為實體。
高度值只要能涵蓋上下兩個半面即可,你也可以輸入數值,這裡我是輸入7.5,按Enter或滑鼠右鍵。
技巧:如果你忘了輸入c參數的話,成型後的曲面就只是〝一片〞沒有厚度的〝紙〞,這時你還是可以執行「Solid」-「Cap Planar Holes」來蓋上蓋子。
鍵入dir按Enter,點選上半部的曲面,顯示如下圖,輸入f按Enter,曲面的法線會由向上轉為向下。
現在很明顯三個曲面的中間部份就是我們要的曲面了,請執行,先選實體部份再選上半部曲面,程式計算完後實體已經被削去上半部,按滑鼠右鍵重複上一個指令,一樣先選實體再選下半部曲面,這時實體的下方也被削去,是不是如下圖所示。
請執行將這個實體炸開成三個曲面,並刪除中間的曲面,如下圖。
點選來調整一下目前的圖層,來調整一下目前的圖層,上圖顯示的是標準的模式,曲線放在Curve這個圖層,曲面就放在Surface這層,名稱可以輸入中文,顏色則隨你高興調整,若你在Curve層做出來的曲面要改變至Surface層,可以用以下兩個方法:
或是按久一點,在彈出的圖示中選Change Layer,再選看要放到哪個圖層去。接下來的動作是將上下兩個面以Tangent正切的方式混接起來。
執行「Surface」-「Blend」,選取兩個面的邊線(Edge),如上圖。技巧:如果選完後出現的箭頭方向不一樣時(相反),可以按 f 讓它的方向反向,使兩方箭頭方向一致。
技巧:如果碰到計算不出來的時候請試著將精度調整一下,在「Tool」-「Options」裡面的Unit選項,將Absolute Tolarence 設成0.01或是0.1即可。
下圖是著色(Shade)後的影像。
請將這三個曲面用群集成一個實體。技巧:當使用指令群集幾個分開的曲面時,若這些曲面剛好能包成一個沒有細縫的多重曲面(Polysurf)Rhino會自動將它們轉成實體的屬性,如果你有注意的話,Join最後一個曲面時,曲面的顏色會自動轉回黑色(如果這的圖層的顏色被指定為黑色的話),如果它還停留在黃色的話,你雖然也可以按滑鼠右鍵結束Join,但是這些曲面間一定有某個或數個邊界(Edge)並未密閉的銜接在一起,你可以執行「Analyze」-「Edge Tools」裡面的Show Naked Edges來查看,未銜接起來的邊會以黃色線條來表示。至於如何將它們銜接成一個共用的邊,Rhino有提供很好用的工具,未來會慢慢的放進教學範例中。選取其中一條側線,如果Curve的圖層被關閉,請你將之打開,在這裡我是選靠右邊那條,使用將它往上複製到大約在實體側邊一半的位置,並稍稍放大一點,準備用它擠出的曲面把實體分割成上下兩部份,如下圖。
點選擠出如下圖的曲面。技巧:其實你也可以用中間的那條側線來做這個步驟,只是在擠出時你要輸入 b 鍵(both)讓曲面向兩邊延伸,你可以試著做做看。
因為布林運算會減去一邊的關係,請在接下來的動作之前先把實體及曲面選取後做一次複製,別忘了。這時同樣的位置上有兩個實體與兩個曲面,沒錯吧?一個曲面是用來切上半部,另一個則是切下半部用的。所以其中
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