三国志12 扫盲贴.doc

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三国志12 扫盲贴

三国志12 扫盲贴 三国志12 扫盲贴 部分转的别人的 想到什么就写什么 先说说属性的作用 ①统帅: 直接影响战场的战斗力(攻击力、防御力、破坏力的“基础数值”) 影响最大带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令的携带量 【特殊】 数值大于90后,战斗开始部队机动力上升 数值大于100后,战斗在陷入危机时,会出现“底力”效果,部队防御力增加为1.5倍 ②武力: 直接影响特殊攻击的威力 影响一骑讨的牌组选择数量和牌组的威力数值 影响在巡查局里名声的提升幅度 【特殊】 数值大于90后,发动特殊攻击2次里必定有一次为2连放(可看成2倍伤害) 数值大于100后,发动特殊攻击必定为2连放 ================ 【关于“特殊攻击”的发生】: 只有克制对方的兵种时 才有概率发生特殊攻击 ------------------ 弓 克制 枪(可发动猛射) 枪 克制 骑(可发动奋迅) 骑 克制 弓(可发动突击) ------------------ 注: 假若角色有特技“豪杰”则可对属性相同部队发动特殊攻击,如骑兵队骑兵、弓兵对弓兵、枪兵对枪兵 还有某些个人战法,如关羽、张飞、张辽之类的猛将的技能使用后可对【全部队释放特殊攻击】 同样某些如全兵种的“全军突击”或单一兵种的“骑兵突击”、“全军猛射”、“全军奋迅”等使用后也可对【全兵种发动特殊攻击】 【关于“一骑讨”】: 持有“一骑”特技的武将会大概率出现“必杀”和“反击” 对战时由两方的武力差决定优势 天克制地、地克制人、人克制天 相同则为比数值大小来决定杀伤 相同牌面可“多选”,数值可叠加 “必杀”为牌数值翻倍,这种情况再进行数值叠加后很可能将敌人轻易地一回合就一击必杀 “反击”为牌组相同或克制时为对方牌组数值给与反击,以弱胜强基本靠反击,强对弱反击效果就很糟糕 ================ ③智力 直接影响提效类、降效类(BUFF)的持久性 影响战场里部队的视野(侦查部队和弓兵尤为重要,侦查骑兵配合“鬼谋”的初始伏兵最好) 影响秘技开发、兵器制造的时间,探索、登用的成功率 【特殊】 数值大于90后,战斗开始时视野增加 数值大于100后,战斗发动战法后附带指挥力+1(相当于增加了一个据点,提升战法槽恢复速度,2次使用不叠加) ④政治 直接影响城镇中配属市场、农田的执行效果 影响外交的交涉成功率 【特殊】 数值大于90后,会发生开办祭典提高名声的事件(名声是很难提升的,但只要有了这个再配合巡查府名声的上升会好很多) 数值大于100后,会发生百姓赠送名品、金钱、兵粮、兵力的事件(你懂的......) 三国志12 单机版5神将 312的武将能力,主要看两个。 第一,武将技。 也就是武将的个人战法,这个是最重要的,效果强大不说,而且不能通过培养得到。本作能力养成极快,99武和90武并没有什么实质的区别,武将的个性全看个人战法。 第二,四维能力。 本作是最适合培养全百的,因为以前代,培养全100,没什么实际作用,只是好看而已。本代则不同,全过100后有特殊奖励,效果如下。 统帅越高,战斗时战斗力越高 大于90:战斗开始时机动力上升 大于100:战斗中处于危机时防御力上升1.5倍 武力越高,特殊攻击伤害越高 大于90:战斗中每发动第二次特殊攻击时(突击、奋讯、猛射)必定连续发动2次 大于100:战斗中发动特殊攻击时连续发动2次 智力越高,战法效果越高 大于90:战斗开始时视野上升 大于100:发动战法时获得1个采配点(如火计、魏武の强) 政治 大于90:发生祭典是名声提高 大于100:民众会送来宝物、金钱、兵粮、兵力 结合这两个,分析一下单机五神,排名不分先后。所评星级也只是为了稍微区分一下这五个人,实际效果在五神的档次里其实可以忽略不计。 1、刘备。 四维:★★★ 刘备的四维能力是最差的,培养时间要长一些。放战法最好的效果,无疑是智力过百后的“获得一个采配点”,这就相当于减了1。而且范围buff类效果,持续时间是和自身智力相关的, 每多一点智力,大概就多一秒持续时间,很重要。 武将技:★★★★★ 义勇兵和魏武之强相比,效果应该说是更好。同样的攻防+50之外,魏武之强是+武力智力,义勇兵是回复伤兵,因为本代的攻防是由统率决定,所以+武力智力,效果比回复伤兵应该是差一些。 无脑度:★★★★ 唯一要考虑的就是合适的释放时间, 因为是“伤兵”而不是“增兵”。 2、吕布 四维:★★★ 吕布统武相当优秀,但智力上就不用考虑100时的采配获得效果了,等他智力100,猪肉都50块钱一斤了。而且智力缺陷导致他的debuff效果打折扣,

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