傳媒公司网络业务发展报告范本.doc

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傳媒公司网络业务发展报告范本

XXXXXXXX传媒有限公司企业基本状况及产品介绍媒有限公司(简称“传媒”),成立于年。是一家省领先,集电影、电视剧、企业形象宣传片、广告片于一体的综合性文化影视传媒公司。致力于高品质的数字影像制作动漫产品制作及文化传播。业务范围涵盖:电影特技设计及制作、短片、剧集动画制作、各类型游戏数字影像产品(剧情动画及游戏产品宣传片)。我们的前期策划设计团队,为客户提供更多更深入的创意选择,为客户的产品提供更大的营销空间。我们的制作团队,为客户打造顶级的数字影像,精益求精。我们的目标是成为中国一流的传媒公司,打造国际化标准的文化娱乐视听产品。 二、分项报告 ()行业背景分析 纵观我国网络文化产业发展,信息技术与网络技术的快速发展与广泛应用,特别是计算机、 互联网、手机等信息传媒的迅速普及,使数字娱乐及网络游戏产业蓬勃发展。但是,当前我国网络文化存在着结构性和层性的过剩和不足,核心技术的缺乏,原创产品中民族化内蕴的匮缺,企业竞争力低下等等,这些都成为制约我国网络文化发展的瓶颈。 国内团购网站的发展现状 团购,在过去的一年中是一个相当热门的词汇,“今天你团了吗”也成为了人们的口头禅,然而一度疯狂扩张发展的国内团购网站,现在已经进入冬天,没有了以前的热度。行业消费趋势报告中也称,第四季度将成为中国团购行业大规模洗牌的临界点。国内部分知名团购企业大幅收缩战线在今年已显现。开心网也收缩三四线城市的战线低廉的价格已经不是吸引眼球的惟一筹码,更多的消费者希望买到性价比高的服务和商品。而告别以往以烧钱为代价抢占市场份额的发展方式,寻求差异化和苦练内功成为必然的选择。易观国际研究表明,中国团购市场经过2010?年的探索发展,2011?年开始进入高速发展期。 ?? 2) 异军突起的网络游戏成为网络文化产业的先锋产业 在今天,中国的网民总数已经突破了98亿,互联网的普及创造出旺盛的娱乐文化消费需求。以上海盛大等为代表的民族企业创造出成功的运营模式,推动网络游戏在我?国的迅速崛起,日渐取代日韩等网络游戏产业大国,并创造了一个又一个网络时代的神话。上海盛大2005?年财富值达30亿美元,它也超过了原来最大的韩国网络游戏企业,并且它的市值是后者的两倍多。除了网络游戏之外,移动互联网、网络视频、网络动漫等也被认为是我国网络文化产业新的增长点,蕴藏着巨大的市场潜力,科技的进步为网络文化的跨越式发展提供了难得的历史机遇。从长远利益和发展趋势看,我国的网络文化产业正大阔步地向稳定、繁荣、全面的方向不断前行。 ?3) 网络文化产业出现的制约因素 网络文化产业发展迅猛的同时,也面临着诸多困难与瓶颈,这些客观因素制约了网络文化产业的进一步扩张,如文化产品供给不足、法律滞后、人才紧缺等。此外,我国的网络文化产业在与科技消费、文化生产、产业与社会的交流中存在着明显的不和谐的音符,科技的突飞猛进,高品质文化与内容之间存在的巨大落差,特别是宽带的发展,手机、多媒体终端等高科技网络周边产品的普及,使这些问题更加突出。终端消费不强大与原创生产环节的薄弱也产生了巨大的反差。我们仍然是一个网络的消费大国,但还不是一个网络的生产大国,在科技日新月异的背景下,为了满足强大的市场需求,不仅需要大量引进外国的产品,而且各种文化产品在网上泛滥,导致网络企业与传统文化企业之间存在冲突。产业发展和社会时代之间诉求不一致。 (2)目前我国网络文化产业发展的特点 ? 创新是我国网络文化产业不断发展壮大的原动力。我国网络文化创意产业是在全球化条件下,进人小康时代,以人们的精神文化、娱乐需求为基础,以高新科技技术手段为支撑这样一种跨行业、跨部门、跨领域筹措和创建的新型的产业方式。它是一个跨越当今时代的一些原有的产业形态创建了一些新形态的这样一种新生的产业类别,这种新生的产业类别最突出的特点就是它的数字化和网络方式。 ???(3)民族化是网络文化产业发展的重要特点 从我国网络文化产业发展的现实情况来看,宝贵的传统文化资源、丰富的民族文化遗产既是我国网络文化产业的重要资源,也是建设中国特色网络文化的精神底蕴。网络文化产业不是从天而降的,而是有着强大的民族传统文化做后盾。以网络游戏为例,所谓的网络游戏中的“十大英雄形象”,都打上浓厚的民族传统文化的烙印,排在第1位的Solid?Snake,就源于美国电影007;关羽这一中国民众十分熟悉的形象则排在第4位,与之相关的还有“三国”系列游戏,大话西游等等。可以说,属于各民族传统文化内容的游戏,占据着网络游戏市场的主导地位,这一点,全球都适用。网络文化产业所吸引全球目光的正是民族文化的独特性,这种独特性就是不可替代性,也就是网络文化发展的比较优势所在。 ?? ()企业拟开展介绍信息服务、交易和支付 (3)在线娱乐()盈利模式分析利模式:

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