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3DMAX课件第8讲复合物体许昌网络公司.ppt

* 许昌网络公司 * 许昌网络公司 Boolean(布尔运算) 注意: 在进行布尔运算时,场景中至少有两个三维物体,而且必须有相交部分。布尔运算分为并集、交集、差集,常用的是差集,即用一个对象去雕刻另一个对象,多个物体同时进行布尔运算时,需借助于Edit Mesh下的Attach。 1、Pick Boolean(拾取布尔运算) Pick operand B(拾取对象B):先选中的对象为对象A,后拾取的对象为对象B。 2、parameters(参数) Extract operand(提取对象):只在修改命令面板下有用,点击一下,将会产生一个原对象。 Operation(选项):用来设置布尔运算的结果。 Union(并集) Intersection(交集) Subtraction (差集) Loft放样的基本知识 定义: 放样就是一个截面或多个截面沿着一个路径来发展,从而得到一个复杂的三维物体。 特点: 1、在进行放样时,至少有两个二维物体,一个充当截面;一个充当路径,作为放样的截面可以是多个,那么作为放样的路径只有一条。 2、在多重放样中截面之间的嵌套顺序要一致,另外截面的数量要相等。 放样的卷展栏 1、Creation Method(创建模型) Get Path(获得路径):在先选择shape的情况下点击Get Path。 Get Shape(获得截面):在先选择path 的情况下点击Get Shape。 2、Path parameters(路径参数) Path:用来控制截面在路径上的位置。 Snap(捕捉):用来控制路径一次增量的多少。 On:是否使用一次增量。 Percentage(百分比):用百分数来控制截面在路径上的位置。 Path steps(路径步数):根据路径的节点和步数来控制截面在路径上的位置。 3、Skin parameters(表皮参数) Capping(封盖):控制放样对象是否封盖。 Options(选项):主要用来控制放样对象的光滑效果。 Shape/path(截面/路径):控制截面/路径的光滑度。 Optimize(优化):勾选,可减少放样对象的点面数,提高机器的运算速度。 Adaptive path steps(自适配路径步数):主要用来控制路径对表皮的影响。 Contour(轮廓):勾选,放样的截面与路径垂直,否则截面与第一截面平行。 Backing(倾斜):控制截面是否会跟随着路径一起扭曲。 Constart cross-section(恒定交叉剖面):使放样对象在路径拐角处自动产生光滑。 Linear Interpolation(线性插值):勾选可使放样对象在各截面间采用直线连接,不勾选会自动光滑表面。 Flip Normal(翻转法线):勾选可以看到背面效果。 Deformation(变形修改) Scale(缩放):截面在XY轴上的缩放变形。 Twist(扭曲):截面在XY轴上的扭曲变形。 Teeter(倾斜):截面在Z轴上的倾斜变形。 Bevel(倒角):产生倒角变形。 Fit(拟合):进行三视图的拟合放样。 常用的是缩放和拟合 Scale Deformation(缩放变形修改) 小锁:锁定XY轴,可一同编辑,控制其效果相同。 红线/绿线:显示X/Y轴控制线。 红绿交叉线:显示XY轴控制线。 交换变形曲线:将XY轴的控制线进行交换。 移动控制点:用来调节控制线上控制点的位置,可水平移动,也可垂直移动。 缩放控制点:用来垂直移动控制点。 插入控制点:在控制线上添加一个控制点。 插入贝兹控制点:在控制线上添加一个贝兹控制点。 删除控制点:将不需要的控制点进行删除。 重设定曲线:让控制线恢复原始状态。 3: Bevel Deformation窗口 法线倒角:忽略路径曲率使用线性样条改变倒角效果。 线性适配:依据路径曲率使用线性样条改变倒角效果。 立方适配:依据路径曲率使用立方曲线样条改变倒角效果。 Fit Deformation(拟合变形修改) 特点:它采用三视图的投影规则,从不同的面来观看物体的形状,规则是:高平齐、宽相等、长对应。在Fit放样中二维型的点通常使用Bezier,很少使用Corner。

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