C语言程序设计上机实践心得报告.doc

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 C语言程序设计上机实践心得报告

班级:11电信2 姓名:莫金波 学号:110703224 2012.12.28 我们专业的学生在专业老师的带领下进行了c语言实践学习。在这之前,我们已经对c语言这门课程学习了一个学期,对其有了一定的了解,但是也仅仅是停留在了解的范围,对里面的好多东西还是很陌生,在运用起来的时候还是感到很棘手,毕竟,万事开头难嘛由于时间的关系,我们的这次实践课程老师并没有给我们详细的介绍,只是给我们简单的介绍了几个比较重要的实际操作。对于程序设计语言的学习目的,可以概括为学习语法规定、掌握程序设计方法、提高程序开发能力,这些都必须通过充分的实际上机操作才能完成。 学习c程序设计语言除了课堂讲授以外,必须保证有上机时间。因为学时所限,课程不能安排过多的统一上机实验,所以学生有效地利用课程上机实验的机会,尽快掌握用c语言开发程序的能力,为今后的继续学习打下一个良好的基础。为此,我们结合课堂讲授的内容和进度,安排了上机实验。main( ) { int i=8,j=10; printf(“%d,%d\n”,i++,j++); (8,10) } 若将printf语句改为: printf(“%d,%d\n”,++i,++j); (9,11) 实验二:输入输出函数的使用 操作体会:正确使用各种格式转换符。如: #include stdio.h main() { char a,b; int c; scanf(%c%c%d,a,b,c); printf(%c,%c,%d\n,a,b,c); } 若输入12 34,则结果为1,2,34 试验三:选择结构程序设计switch只是if的一种特殊形式,就是当判断的条件都是某个值的时候,switch一定可以用if语句替换,但反过来不一定,只有满足一定条件才可以,也就是拿来判断的这个东东必须是同一个东西,还要满足特定的类型(string ,int 等) 循环结构程序设计{ 数据声明部分 语句 } 3.局部变量和全局变量。 4.变量的存储类别(自动、静态、寄存器、外部),变量的作用域和生存期。   变量的存储类别,是指变量在内存中的存储方式。可以分为:自动(auto)、静态(static)、寄存器(register)、外部(extern)四个类型。   自动(auto):这种类型的变量是动态分配存储空间的,数据存放在动态存储区中。函数的形式参数和函数体内的形式参数都属于这种类型。在函数调用时分配存储空间,当调用结束就释放存储空间。   静态(static):这种类型的变量占用着存储空间不释放,在下次访问该变量时,该变量的值是上次修改的值。   寄存器(register):这种存储方式跟自动(auto)方式都是相同,当使用完变量以后会自动释放空间。   外部(extern):这种类型的变量就是全局变量. 变量的作用域是指变量能够发挥作用的范围. 变量的生存期是指变量在程序执行的过程中存在、拥有分配的存储空间的时期。 试验六:一维数组 二维数组和字符数组 操作体会:1.一维数组的定义、初始化和引用 (1)一维数组的定义方式:   类型标识符 数组名 [数组长度]   数组名命名规则和标识符命名规则一致。 (2)一维数组的初始化方法:   ①在定义数组时对数组初始化,如:   int array[8]={1,2,3,4,5,6,7,8}   ②可以只给一部分元素赋值,如:   int array[8]={1,2,3,4} 即:int array[8]={1,2,3,4,0,0,0,0}   ③若要数组里所有元素为0,可以写成:   int array[8]={0}   ④在对数组中全部元素赋初值时,可以不指定数组长度,如:   int array[ ]={1,2,3,4,5}与   int array[5]={1,2,3,4,5}意义相同。   (3)一维数组的引用:数组名 [下标] 2.多维数组的定义、初始化和引用 3.字符数组的定义、初始化和引用 char 数组名[数组长度] 试验七:指针 操作体会:1.指针与指针变量的概念,指针与地址运算符。 (1)指针与指针变量的概念。 C语言中的指针是指一个变量的地址,存放这个地址的变量就是指针变量。指针变量跟普通变量占用一定的存储空间,不同的是存储在指针变量存储空间中的不是普通数据而是一个地址。 当指针得到某一地址时,

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