Cinema4d有一个强大的快捷键列表来加快你的工作流程.doc

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Cinema4d有一个强大的快捷键列表来加快你的工作流程

Cinema 4d有一个强大的快捷键列表来加快你的工作流程,c4d这东西快捷键都可以自己设定,本文只是给个参考、自己愿意设置成什么样随意,不过对于刚接触这款软件的同学们很有用。 1)??Shift+C(有哪些信誉好的足球投注网站功能) 2)??“C” (转换成可编辑) 3)??“D”?(挤压) 4)??“I” Button(向内挤压) 5)??“S”(帧选择) 6) ?Control+ D(项目设置) 7)??Shift + V(视图设置) 8)??Control+R(渲染视图) 9)??Control + B(渲染设置) Alt+ B(创建动画预览) 10) Alt+D(隐藏坐标轴手柄) 可能用到的常用快捷键 自定义快捷键 ALT+1 实时选择 ALT+2 框选 横向数字键 1 点模式 2 线模式 3 面模式 Q 模型模式 ALT+E 区域渲染 ALT+A 选择子集 ALT+C 连接并删除 SHIFT+D 转到第一激活对象(鼠标放在对象栏上 适用于多个子集物体情况下 透视图中选择的物体快速的在对象栏里找到) ====================================== 默认常用快捷 O 最大化显示所限物体 H 最大化显示场景所有物体 ALT +左键 物体属性参数上(例如位移)以0.1的单位调整 SHIFT+左键 物体属性参数上(例如位移)以10的单位调整 CTRL+左键 对参数K帧 shift+左键 删除关键帧 ctrl+shift+左键 删除轨迹 CTRL+TAP 全屏显示鼠标所指面板 ALT+G 打组 SHIFT+G 取消打组 CTRL+左键 将父级拖拽到一个图层,其下的子级也能自动添加进去 *********************************** V 热盒 CTRL+B 渲染设置 CTRL+D 工程设置 SHIFT+V 当前视窗设置 ALT+B 预览动画 F 上一帧 G 下一帧 CTRL+F 上一个关键帧 CTRL+G 下一个关键帧 SHIFT+F3 时间线编辑窗口 CTRL+R 编辑窗口渲染画面(可能与最终输出不一致) SHIFT+R 图片浏览器渲染(最终输出画面) F8 播放动画 F9 手动K帧 SHIFT+F 回到第一帧 SHIFT+G 回到最后一帧 SHIFT+F4 层编辑窗口 SHIFT+F5 物体属性独立编辑器窗口 SHIFT+F6 图片浏览器 SHIFT+F8 预设浏览器 SHIFT+F12 自定义命令 CTRL+SHIFT+左键 以物体中心为相机中心旋转视窗 ============================ 对象栏快捷键 CTRL+C 复制 CTRL+X 剪切 CTRL+V 粘贴 ============================= 文件编辑快捷键 CTRL+N 新建工程 CTRL+S 保存工程 CTRL+O 打开工程 CTRL+SHIFT+O 合并打开另一工程到当前工程 CTRL+W 关闭当前工程 文件菜单--保存工程(包含资源) 无快捷键 类似AE打包工程 =================================== C4D小技巧 1 多选物体情况下....对象轴心--单一对象操作勾选(实时选择 位移 缩放 旋转) 物体将以自身轴向旋转。。。不勾选将以这些物体看做一个整体进行操作 2 很多人不小心就讲C4D默认摄像机Z轴向旋转了 找不到默认摄像机的就很苦恼了 你可以在右下方属性面板的左上角 点击模式 选择摄像机 进行调整 3 R15更新了量化操作 (位移 旋转 缩放 比如 先选择你要旋转的某个轴向再加选shift键 物体会以默认的5°旋转)R15改为了10°默认旋转 同上 在模式里找到建模 量化子菜单 4 如果突然发现你的喜四弟不能选择物体 或者位移失灵等情况 可能是你QQ和喜四弟冲突了 你可以 横向键盘1-0按一遍 然后按下回车键 如果不好使 重启软件 如果还不好使 重启电脑 绝对好使 此适用于所有BUG 5 如果模型面太多 材质过于复杂 场景中预览动画太卡变成线框甚至骨架显示 导致你无法正常预览动画关键帧的话 你可以按CTRL+D 找到细节程度这一选项 调整至50%(依据你个人配置以及场景复杂度而言) 注意 此选项影响 ALE+E CTRL+R ALT+R 渲染 但不影响你的最终渲染 shift+r 6 如果你的工程量庞大 而又不想看到材质只想看清楚模型 这时你可以选择对象 -基本 开启使用颜色 调整一个你喜欢的颜色即可 不影响所有类型渲染 或者把他们加入一个层 对层调整一个你喜欢的颜色 然后再SHIFT+V 显示选 项卡下 勾选 使用层颜色 此选项影响 物体使用颜色 7 SHIFT+V 试图选项卡下 调整边框颜色以及透明度 颜色内画面是不被渲染的

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