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Flash基本介绍
Flash动画设计与制作——知识要点
一、动画的基本原理:
所谓动画,包括Flash动画都是一个原理——将许多静止的图片按照一定的时间序列进行播放,给人产生的错觉就是画面会连续动起来。那些静止的图片叫帧;播放速度越快,动画越流畅。
Flash动画与传统动画一样,是将许多静止的图片(即画面)按照一定的时间序列进行组合而构成的。产生的动画最基本元素就是那些静止的图片,即帧,所以怎样生成帧就是制作动画的核心,而用Flash制作动画也是这个道理——时间轨上每个小格子就是一个帧。按理说,每一帧都需要制作,但是Flash能根据前一个关键帧和后一个关键帧自动生成期间的帧而不用人为地刻意制作。
二、Flash动画的类型:
Flash动画由两种类型:逐帧动画;补间动画
1. 逐帧动画:
逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每一个帧上逐帧添加和编辑不同的对象(静止图片),使其连续播放而成动画。
2. 补间动画:
在Flash动画制作时,只需要编辑和处理动画的起始帧(关键帧)和结束帧(关键帧)的对象(元件),即可在两个关键帧之间创建“补间动画”。创建补间动画后,两个关键帧之间的过渡帧,是由计算机自动运算而得到的。因此,补间动画的动作对象必须是元件。
三、Flash的工作界面基本介绍
在Flash的【工作区】主界面中,包括了菜单栏、【时间轴】面板、【舞台】(文档编辑区)、【属性】/【库】面板组、【工具】箱等组成部分。如图1所示。
1. 菜单栏
Flash与同为Adobe创意套件的其它软件相比最典型的特征就是没有标题栏。Adobe公司将Flash的标题栏和菜单栏集成到了一起,以求在有限的屏幕大小中尽可能地将空间留给【文档】窗格。
2. 【时间轴】/【动画编辑器】面板组
时间轴是指动画播放所依据的一条抽象的轴线。在Flash中,将这套抽象的轴线具象化到了一个面板中,即【时间轴】面板。
与【时间轴】面板共存于一个面板组的还有Flash CS4以上版本新增的【动画编辑器】面板。分别选择面板组中的选项卡,可在这两个面板间进行切换。
3. 【舞台】
【舞台】,即是Flash动画编辑制作的工作区。当新建一个Flash文档后,将在舞台中出现一张白色的场景。此时,即可开始在此场景中制作动画。
4. 【工具箱】
【工具箱】面板也是Flash中最常用的面板之一。在【工具箱】面板中,列出了Flash中常用的30种工具,用户可以单击相应的工具按钮,或按这些工具所对应的快捷键,来调用这些工具。
提示:
1.在默认情况下,【工具箱】面板是单列分布在窗口的右侧的。用户可以将鼠标悬停在【工具箱】面板的左侧边界上,当鼠标光标转换为“双向箭头”时,将其向左拖拽。此时,【工具箱】面板将逐渐变宽,相应地,其中的工具也会重新排列。
2. 一些工具是以工具组的方式存在的(工具组的右下角通常有一个小三角标志),此时,用户可以右击工具组,或者按住工具组的按钮3秒钟时间,均可打开该工具组的列表,在列表中选择相应的工具。
3.在【工具】面板的下方,还包括【笔触颜色】、【填充颜色】两个颜色拾色器按钮以及【黑白】按钮和【交换颜色】按钮等工具。
图1 Flash主界面
5. 常用面板介绍
(1)【属性】面板
【属性】面板,是Flash动画制作中最常用的面板之一。用户在编辑Flash影片中的各种元素对象时,可在【属性】面板中修改这些元素对象的属性。
(2)【库】面板
【库】面板的作用类似一个仓库,用于存放当前制作的Flash动画中所有的素材和元件。用户可直接将【库】面板中的元件拖拽到舞台场景中,或对【库】面板中的元件进行复制、编辑和删除等操作。
提示:如果【库】面板中的元件已被Flash影片引用,则删除该元件后,舞台场景中已被引用的元件也会被删除。
(3)【对齐】面板
【对齐】面板,其功能是对动画元素对象相对于舞台进行对齐、分布、匹配大小及间隔的编辑处理。
(4)【变形】面板
【变形】面板,其功能是对动画元素对象进行缩放、旋转、倾斜以及3D旋转和3D中心点的编辑处理。
提示:Flash系统中所有的面板,都是利用【窗口】菜单来启用(打开)。所有的面板,可以根据需要随意组合,或拆分。
四、时间轴与帧、图层
在Flash中制作动画前,要认清两个基本概念:一个是时间轴,另一个是帧。
1. 时间轴
时间轴:是实现Flash动画的关键部分,是进行动画编辑的主要工具之一。Flash动画是将画面按一定的空间顺序和时间顺序放在时间轴面板中,在放映时按照时间轴编排顺序连续快速地显示这些画面。
从外观看,时间轴由两部分组成,即图层控制区和帧控制区。如下图所示。
图2 时间轴的组成
2. 帧
Flash动画是通过更改连续帧中的内容创建的。
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